《轩辕剑6》游戏心得攻略整理

时间:2013-09-10 00:00 作者:艾克軋德 手机订阅 神评论

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《轩辕剑6》战斗心得技巧——善用单击

本代的攻击数值几乎可以说是简单的加减法

比如说天凌攻击力为1000,敌人防御力600

那第一击命中的话差不多是400左右(有时会有微幅变动)

另外三连击时

第二击约为第一击的1.02倍

第三击约为第一击的1.06倍

个人简单测试过

天凌攻击力565,打防御力为438的敌人

打三下的威力分别是128、131、161

也就是说

行动值15→总共128伤害

行动值40→总共259伤害

行动值90→总共420伤害

然后以除法算出各种情况下,每一行动值可给予敌人多少伤害

※小数点第三位四舍五入至第二位

128/15=8.53

259/40=6.48

420/90=4.67

各位看出来了吧?三连击效率竟然这麼低!

然后,8.53/4.67=1.83

效率差了快近2倍!

如果90点都仅打单击

可得128x6=768点的伤害,明显高许多

但是这还不计算没打到的情况

假如三连击扑空,这90行动值都浪费掉了

不如分成6次单击,可降低扑空的损失

然而游戏后期敏捷值上升后,会变得很难操控

更不用说多对多的状况

个人研究结果是在游戏初期只有天凌一人时,效果最明显

《轩辕剑6》战斗心得技巧——压缩敌人行动值

首先必须先在系统设定中将战斗暂停给打开

然后在我方进行攻击时,再度弹出选单

这样一来敌人将被冻住,得不到任何行动值

可是我方可以做完整个攻击流程

接著等我方人物跳回原处后,再把选单关掉

就能够争取更多行动值

因为不管敌我双方,在进行攻击时,行动值都不会增加

而这种做法可以让敌方的行动值累积被中断,让敌人做不了几次行动

你会发现敌人的行动次数,少了非常多!

反过来讲

敌人进行行动时,不要开启选单

不然无异於让敌人赚行动值

然而最大的缺点是现实世界的时间会延长很多

而且多人在场时相当不好操控

请自行拿捏平衡点

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