玩家关于《轩辕剑6》的感想点评和欢乐吐槽
新闻导语
首先,游戏体验:轩六离“起码土豪能玩下去的游戏”中间隔了二十八个血狮。引擎就不说了,口型不对就不说了,屎一样的建模和城镇场景也不说了,就说这读条速度和走路没声这个问题,这就让很多小伙伴们不开心了。那么,游戏构架:一直非常爱轩辕剑的世界观,历史、神话、情仇交织,最开始的构架就已经有
首先,游戏体验:轩六离“起码土豪能玩下去的游戏”中间隔了二十八个血狮。引擎就不说了,口型不对就不说了,屎一样的建模和城镇场景也不说了,就说这读条速度和走路没声这个问题,这就让很多小伙伴们不开心了。
那么,游戏构架:一直非常爱轩辕剑的世界观,历史、神话、情仇交织,最开始的构架就已经有巨大的容纳力,所以在轩3的时候竟然出现纵横整个欧亚大陆的变态剧情,这对于初中的我的打击是严重的。“这位同学,你有大马士革刀吗?借我一下,我一会儿还你。”后来才知道,原来大马士革刀和橡皮不是那么一样。
轩6主打的是“文化”,这一作的世界观也建立在文化冲突和传承的背景下,这是有很大槽点的,因为文化是抽象的,比土豪还要抽象,所以张口闭口文化文化就会带来巨大的违和感。吾辈何以为战?说文化的都拉出去弹JJ。
整个构架来看,是仿照天之痕的——国仇(商周之战)与世界(噬),一入世一出世,情节二者是靠白王维系的,这是个霸割,就代表这件事儿最后肯定说不明白;而思想上,则就是文化了。轩六不比天之痕的地方,就在于着两条线索的不均衡,没有大牵引力,导致反复交替最后完全不知道哪个更重要啊!(噬一下子就封印了嘛呀超人回家织毛衣去吧)
不过,大胆引入阿三作为男儿,同时古蜀国文化也有所提及,可以说这一作文化如繁星一般,确有让人着迷的地方。
本作保持了轩4开始就有的大气度,大历史感,特别是三监之乱的历史大转折,带出的波澜壮阔之感,老夫称其为“燃,太特么燃”。
接下来,人物:凤天凌这个角色比较无感,和朝云一样,个性不突出,不讨喜。不过其实除了《天之痕》,轩辕剑所塑造的人物往往是在特定历史、特定环境下的,也就是“时事造人”,比如车芸,姬良,个性都不那么强,但均与所处环境吻合。所以天凌身为贵族,中二一些比较正常(但制作者可能实在不知道商朝时候的中二到底是怎么个中二,所以就……),他的性格很繁杂,滥好人,有时候狠毒,有时候顽固,有时候听人言,其实这和故事是很贴合的,人就是如此。只是他对苗儿和商室的选择上面,笔墨略急,实在是没表现好。
姬亭妹子前期po主非常喜欢,后来吃了个大便果,整个人都不正常了,不真实了,好像这一世白活了,和天凌白认识了。白王说:为什么放弃治疗。
鸡蛋……不,姬旦,符号化人物,却刻画出了宅心仁厚的特点,这很不容易;姜子牙,一改仙风道骨正义使者形象,又狠毒又自傲,但也更真实。这让我想起来《汉之云》里的诸葛亮,少年壮志,晚年欲望膨胀,骑虎难下,心力尽瘁,这和似妖的诸葛比,更有人情味。
我最不满意的应该是姬克。性格非常不明显,可能是故事节奏限制实在塞不下对他过多描写,以至于最后的黑化转变过于突兀,一个有深度的王子在天脉的强X之下顺利登上BOSS之位。我没有错,是阿三的错啊。白王说:在下应先行将说明书交付阁下,便不会铸下如此大错。
接下来,剧情:由于故事构架建立在”文化“冲突的基础上,剧情也会随之复杂。本作剧情给po主的感受是前半期十分丰满,从周商交战开始偷懒,到最后朝歌陷落已经完全崩坏了(做完它做完它快点做完它!)就是这种感觉。
不过从整体上说,剧情保持了轩辕剑的丰满、简洁、明快的风格,凤大哥因此也在这种节奏中给明快掉了(他原本肯定是有后续的,吃了盒饭不让上台,这不科学),编剧的讲故事能力很扎实,也很狠心。po主作为一个期刊写手,能够切身体验编剧删剧本的痛楚(字字都是血!)。诸多无奈,可以理解——更重要的是,贵在剧情具有运动性,时时都能让玩家动起来,人物也处在行动之中,这才是好的故事。
此外,本作剧情最大的特点是悬念:凤天凌身上的两大纠缠,编剧故意来个反串,涮你没商量。以这种悬念推动剧情,是很传统,也很有风险的(瑚月你不能好好说么,就不能么?)。由于轩辕剑固有的节制,这个悬念处理的还算妥当。所以一旦悬念解开,之后的剧情就不堪入目了……T T
接下来,是我特别喜欢的细节:
本作非常注重细节,庞杂的支线里,每个NPC都很调皮很生动,而且随着时间推移,这些支线像主线一样起承转合,最终有所归宿(如奄国的婆婆任务),这都能看得出是十分用心的;
然后是对悬念的托出,在主线的进行过程中有非常多的一笔带过的小细节小提示,来一步步引导这个悬念走向水落石出:如狂剑子嚣说的阿父的周人朋友,这与天凌的身世;如王姬的梦境,在【瑚月】=【苗儿】的大诱导下,我们根本不会在意,结果却是编剧静心设计的。诸如此类种种,单是在剧情上,就有很多独具匠心的设计。
至于对商周时代的历史考据,小伙伴们都知道制作人已然近乎龟毛,在此不多说了。
接着,游戏性:po主对轩4的爱如滔滔江水,其中天书系统就是其中一瓢。轩六的系统和玩法虽然没有天书那般惊艳,但绝对称得上是丰富,超级多的支线,超级多的兵器、法宝,超级多的妖怪,炼妖壶系统绝对是中国RPG史上的一个里程碑,而轩六显然没有轻视它。这庞大的游戏系统,与某剑相比,绝对判若霄壤。
轩六是po主近些年玩过的可玩性最强的游戏,甚至比《龙腾世纪2》都要有趣。
以上欢乐的吐槽和评价均有个人偏爱成分,不客观是肯定的。白王说:在下必须客观,否则将铸成大错——你够。总体来说,一个新鲜的历史切入角度(三监之乱,六出祁山等等),一些不一样的历史人物,一段不那么快意恩仇却真实深厚的故事,这就可以让po主为轩六写下这么多字,为轩辕剑爱这么多年。国产游戏一直强调创新,却不知道在策划上,轩辕剑一直都没有落入窠臼。
只能说:换引擎吧我的昊天塔阿门;换建模吧阿我的东皇钟阿门;换技术优化吧我的昆仑镜阿门。
白王说:阁下要求将扭曲历史轨迹,断然不可。在下,言尽于此。
补一两条欢乐槽点:
1、在经历大变(不是大便~!)之后,人物的性格变化那部分灰常突兀,可以看得出对这么复杂的情感网驾驭无力……所以凤天凌就一个劲的反周。(姬亭:你到底爱谁? 凤天凌:我无法选择——言情剧;姬亭:你到底爱谁? 凤天凌:我爱大商!——轩辕剑)
2、作为一个萌物,琥珀比隔壁黄鸡(或者称之为【跑地图工具金刚力士一号】)要萌上太多,而且也用了不少笔墨,但和天凌诀别之后略有空虚。不过最后大唐的一声萌叫,让po主险些泪奔。
3、最后,必须,吐槽,蓉霜妹子的语音……(白王:这位姑娘,请不要说话了谢谢)
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