《轩辕剑6》玩家通过感评——来吐个槽
新闻导语
首先还是优化的问题,尽管几个补丁后情况有所好转,但朝歌、镐京这些偏大的场景仍然不是非常流畅。引擎不管多难用,一个游戏的基本要求是运行顺畅,读条时间长,走三步卡一步,时不时的oops,确实很倒胃口,游戏品质再好也体验不到。相信DOMO这次也得到了不少教训。 游戏系统可以做得丰
首先还是优化的问题,尽管几个补丁后情况有所好转,但朝歌、镐京这些偏大的场景仍然不是非常流畅。引擎不管多难用,一个游戏的基本要求是运行顺畅,读条时间长,走三步卡一步,时不时的oops,确实很倒胃口,游戏品质再好也体验不到。相信DOMO这次也得到了不少教训。
游戏系统可以做得丰富,但必须平衡,一旦某些系统特别强,不仅比较弱的系统无人问津,整个游戏性也会被破坏。脉轮、嫁术在冶金、附魂的高性价比下就显得存在感不足。而有了冶金、附魂的普攻这么强,数量繁多效果重复的奥义也就惨坐冷板凳,最终整个战斗系统变成平淡无趣的平砍战场。那么多奇术奥义、不良状态、道具暗器,有些甚至直到通关都没碰过。
战斗系统的尝试值得肯定,但也有很大的改进空间。操作不便,行动顺序略显混乱,指令排队、吞指令也是经常发生,导致人物不能完全按照玩家的想法去行动。此外一些细节方面也需要改进,比如盗窃指令在场上只有一个怪物的情况下还是会弹出二级菜单等等。
游戏的玩法也较为单一,丰富的系统大多沦为一个“刷”字,这个我之前也发帖抱怨过。而迷宫的乐趣也仅仅体现在到处找宝箱,找宝箱不是不可以,但每个场景都如此不免厌烦,其实玩法真的可以多种多样,几个小机关,几个BOSS的不同打法都可以,但轩6的BOSS战。。。
游戏应该是一个整体,但轩6里,人物已经永久离队,新的装备依旧在贩售,场景里依旧有需要该人物天赋才能打开的机关令人摸不着头脑。另外我也不是很理解片尾CG蓉霜完全不见踪影是怎么回事,让人怀疑是否是最初没规划化,还是后期剧情有什么调整,没衔接好。
剧情方面可能是自己年纪大了。。。已经没有什么代入感和大的感动点,结尾也不免俗地要说教一番。感觉轩辕剑最近的几部作品里总要安排一个神秘的女一来推动剧情,身后有秘密,游戏过程中又一直半遮半掩、欲说还休,临近结尾才长篇累牍地告诉你是怎么回事,横艾、兰茵、瑚月都有类似感觉。不过剧情一向见仁见智,我个人感觉好过五代三部。
最后,看到有给轩6打分的帖子,我打个7分吧。
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