玩家谈个人对《轩辕剑6》看法及打分

时间:2013-09-25 00:00 作者:pores 手机订阅 神评论

新闻导语

玩家谈个人对《轩辕剑6》看法及打分

  最近放假就买了个数字版的轩辕剑6,现在一周目第八章而已,谈谈我个人对于6的看法吧——就是这个味!

  我单机游戏玩的比较少,大学基本把时间都给dota了,最近腻味了,找个单机玩玩,毫不犹豫的选择了轩辕剑6,如果要我打个分的话,给70分好了

  在网上搜攻略的时候,看到对于轩辕剑6而言,还是吐槽盖过了褒奖,总体而言吐槽主要集中在几个方面,一、画面,二、开发的新功能太过鸡肋,整体可玩性不高,三,bug,切画面读条和崩溃的问题

  先从画面来讲,我个人不是什么发烧友,中肯点评价,画面相比我的上一款单机《云之遥》还是有较大改进的,我的电脑刚刚够上官方的推荐配置,效果可以全开,笔记本偶尔小卡,自己感觉画面做的还是不错的,不过我本人玩游戏不是那种特别追求画面的人,从我自己的游戏体验来看,画面可以打80分。自己的一点看法而已,不同意的笑笑就好。

  第二个槽点是游戏可玩性的问题

  这个问题我觉得还是可以讨论的,每个人玩游戏的目的不一样,得到的结果就不一样,有的人玩游戏需要很强的代入感,目的是那种及时打击的快感,这种游戏对于画面和操作性以丰富性有着较高要求;而有些人,比如我玩个游戏,其实目的很简单,无聊,打发时间。

  我们抱着不同的目的做同一件事得到的结果肯定是不一样的。从我这种目标来讲的话,轩辕剑6还是不错的,我个人来讲我只玩过仙剑和轩辕剑,轩辕剑从3开始玩的,之后有汉之云,云之遥,还有现在的6,而仙剑系列,我只玩过仙1和仙3,仙3只玩了一小部分,后面不想玩了,迷宫太折磨人。

  其实我想说的是游戏这种东西,萝卜青菜,各有所爱,有的人偏爱格斗类的,有的人偏爱网游,有的人喜欢休闲的,有的人喜欢射击类的,有的人喜欢色情和暴力点的等等许多。我就是喜欢轩辕剑这种“游戏形式的不同格调历史风格科幻类剧情的电影”,我玩单机更倾向于无聊式的打发时间,对于宅男,看电影和玩游戏是两门必修课,当两者成为好基友的时候,就有了轩辕剑6。

  对于我而言,什么打怪,炼妖壶,飞行坐骑都是看电影过程中的小游戏,剧情才是最吸引我的,当然在轩辕剑6中有个哈利波特的吐槽任务不知道你们还记不记得,其实游戏开发者是非常用心的在还原我们一个真实的商朝,这一点从椅子的争论中略见一斑,它的场景和服饰等都是很用心在力求还原,我单看商朝那个凤灵的logo,如果不是拷贝来的,那个logo做出来就一定要花很多心思。

  然后你们发现轩辕剑系列的怪都是一路沿袭下来的,不是他们不用心,而是他们力求在游戏中还原真实的中国神话,那些精怪的模型都是有出处的,也许有人说这样做下个系列好省事,这是别人积累的知识和资源,为它的下个系列省点钱,这是正常的。

  所以对我来讲,轩辕剑6还是不错的,还原度很高,画面感和剧情也都还不错。

  至于剧情之外,游戏的部分自然是不能不提的,可以是电影,但归根结底是游戏!

  游戏部分主要包括两部分,战斗模式和炼妖壶系统,战斗模式开始有些不习惯,但是后面好了很多。我觉得改了还是好了不少,但是需要习惯的过程,改了之后,战斗方式的选择性更丰富了,可以少攒点行动力进行一次普攻或者多攒点行动力连续普攻或者使用法术,以及手动调出战斗面板,是个不错的尝试,但这些都是相对之前的系列而言。记住,需要习惯,我刚开始也玩的很难受,但物理攻击的破绽设置绝壁需要改良,boss破绽太难攒,攒上去了效果不好,消失的太快,至于小怪,有没有都一样。

  至于炼妖塔的改进,还是能够添加一些游戏乐趣的,炼器其实并不难,材料可以买,有些需要自己合,而且需要炼器等级,炼器的3孔配合附魔功能,是可以做到很强力的。只是操作不方便,一些材料来源的资料也没有公开,需要慢慢完善。

  至于读图时崩溃的问题,好吧,我承认这是我遇到的问题,确实也让我非常头疼,也让我对整个游戏的体验度大打折扣,后来看了一下好像是游戏设置的问题,画面设置的地方,调低了,读图崩溃经常会出现,调高了,读图崩溃的概率小了很多,但有些地图就会一直崩溃过不去,只能在高高低低之间改来改去,反正我是这样挺纠结的,前面没改高配,时不时崩溃简直感觉要疯了,不知道有没有人知道好的解决方法。如果没有此问题,请忽略以上吐槽。因为这个问题我把轩6的评分从80分减到了70分。

  我觉得一个游戏做到玩家在玩的过程中感觉心情愉快,就算是成功了,当然不可能一款游戏针对所有的人都是成功的,至少轩辕剑6对于我是成功的,也许你们觉得困扰或者失望的东西在我这里并不显的那么重要,我承认有不足,有缺点,但是在我眼里轩6还算是瑕不掩瑜,优点大于缺点吧,所以综合评价,还算不错,打个70分。

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