《轩辕剑6》玩家在游戏通关后的吐槽

时间:2013-10-15 16:12 作者:塞可邦勒 手机订阅 神评论

新闻导语

《轩辕剑6》玩家在游戏通关后的吐槽

  感觉前期难以忍受啊,各种功能研究个七七八八了,基本没啥有用的,DOMO没用心啊没用心!

  反正系统上一塌糊涂。

  封印之蛋居然只能看个蛋剧情费那么大眼力辛苦找半天居然就为了看个蛋!

  嫁术全都是固定伤害毫无意义只有穷奇等少数几个辅助还能用,不过过短的持续时间也显得鸡肋。

  脉轮倒是能起作用只不过收集齐需用材料不知道要几周目,我把一周目收集的材料都给一个人才能到5,改变太小了。

  炼器出的基本全是可以买到的东西毫无特色炼起来材料还复杂的让你不知道该去哪里买,也就几个法宝值得练但法宝已经够多了。

  附魂本来很有创意不过第一好东西基本都是商店货不带孔第二附魂的属性太单调啊太单调!简单就俩字加攻加防,可以加点格挡闪避破防反伤不?

  冶炼虽然破坏点平衡但用起来倒是不错不过居然数字有波动还有失败率要炼出个不错的东西要SL无数次我去这不是网游你用不着这样耗费时间好吗摔!

  法宝系统逆天的差劲,被动类也就是反伤和那个999伤能用,家计兵法出来的太晚了。主动类我就出了个借物神爪和御夫录,剩下的都没了!说好的鼠槌呢?龙彪呢?我仨人都装备不齐法宝啊!御夫录比起三代来弱的一塌糊涂,除了借物神爪可以拿来修炼其他法宝这个用途,整个法宝系统就是为了凑数的吧!

  再就是奥义系统,看似很多但改来改去还不就是那几个技能的加强版?点来点去一点新鲜感都没了好不?与其设计成这样还不如设计成这几个技能可以加点升级还好的多啊!

  再就是破防值,也是凑数的技能吧,他们测试了没有啊,点了暂停还能掉的破防值天下只此一家吧,每次一破防就只能冲上去群殴毫无技术含量了啊!

  最后说下时装,一句话——就做个2P的颜色你也好意思叫新衣服!

  总之系统上怎么看怎么不用心,太敷衍了事了

  啊,漏说了地图,真是画虎不成反类犬,这个缺点早在仙3时代就出现了所以已经麻木了.....不,比仙三还差!好的地图技能是利用技能改变地形,是开动脑筋用队员的特色技能搞定各种地形。他的地图则是设定好了特色地形用队员的技能搞定,这跟龙战士黄金太阳之类的没法比啊!还不如不设啊,毫无意义啊!

  好吧说完系统说说你提的DOMO任务,没完成。我现在还差神秘碎片和四叶幸运草,我通关后看了下都在DOMO里那个水墨回忆里,我是懒得去了,自从迦兰多一走我就累了,感觉不会再爱了(大误),好吧只是因为一周目肯定凑不齐全宝箱,就懒得清理这种无关主线的剧情了。这种恶意满满的我一周目就不让你过的设定太欠揍了。

  啊,话说你成就多少分?我到最后破罐破摔好多任务不打算完成了,大概也就3700左右。这个成就系统.......一个剧情RPG,居然还按照完成时间来搞成就,比如游戏开始30分钟内遇敌50次就是50分成就,3小时候遇敌五十次只有10点成就(只是比方),这让剧情党情何以堪?你是RPG不是动作游戏不需要搞时间成就啊喂!这里说个BUG,就是成就不随存档走而单算,也就是如果你想刷一些成就比如采集,可以存一档停在矿点上,采集后存二档读一档,系统默认你踩过一次,而一档的矿点还在不需要等五分钟重生,这样可以冲很多成就。但是那豪迈的读档时间让我放弃了,咱不用这么拼。

  好吧说完系统说剧情,其实剧情真不错,但是必须排雷啊!又是标准的一男主,一柔弱女,一刁蛮女,一大叔(三哥...),一吉祥物(蓉霜...)的设定上来就让我产生了不好的预感,最终结局也果然是要死一个啊喂!我可以说“我已经看到结局了”吗?瑚月她明明啥都知道,相处那么久了也理解主角的性格更是知道这些事情的发展,居然整天只会“天凌你以后会懂得”我去你就不能痛痛快快的说!

  再就是剧情度爆表的三哥,我都怀疑DOMO是不是打算开辟印度市场了,这也太逆天的主角模板了吧!掌握秘籍(脉轮),可以教导主角,三观无比端正,各国敬为上宾,最终修成无敌的力量,连天灾和最终BOSS都是他家人搞出来的,还单独设了个脉轮系统(虽然没毛用),最可怕的是升级时那一脸的亚拉那一卡~阿三真可怕!干了这杯恒河水来生去做印度人吧~剧本你是有多喜欢印度啊!

  再就是前世那段太神展开了,居然是这种发展看着瑚月吃瘪心里爽到死啊爽到死(你够了)!不知为啥我看她就不顺眼,有关她的“感动”剧情丝毫没感觉,除了那无聊的性格外....大概因为脸吧!这是我见过的设定最古怪的女主了,一头黄发跟温柔之类性格不搭,衣服奇形怪状没有蓉霜性感姬亭干练估计是想走古典飘逸线但这种拖泥带水的感觉怎么看怎么像个飘不起来的冬瓜啊!真的像冬瓜啊!特别是胸前那两片,见过带PAD的没见过这种PAD外穿的!这是哪国风格!左上的小剧场出来的形象还是三!白!眼!这种女主我无法接受啊!...........不,仔细想了想不是脸,还是因为剧情太雷!(你已经把人脸骂够了好吗!)

  啊,说的是剧情好的地方,全吐槽不好的了,因为我对这个在殷商时代就出现满地玉米的游戏怨念太大。但这些都是小节,而在亲情友情等方面倒是做得很好。看得出DOMO想制作的是史诗,所以在家国天下这些剧情上放的心力更多,那代君赴死的凤大夫,能说出“就是我父亲杀的”的主角,卧薪尝胆的殷侯,忠勇无双的子嚣,开明温和的周公旦,还有无数的npc,塑造的都算成功算是体现出了那段宏大的历史。DOMO想做的是华夏的史诗,讲的是文化的传承和时代的发展,结局他跟义子讲述历史那段,作为一个参与者,用一种豁达的态度说明时代的变迁,文化的流传发展,瞬间感动的想哭。

  总之轩辕剑系列的剧情一惯还是很大气的,记得我们当初玩4代的时候也是少有儿女情长多得是理念的碰撞,6代这一点做的够好的了——只要前期杂乱的操作毫无平衡的设计没有诚意的功能天雷滚滚的剧情以折磨人为乐的地图读条奇慢的切图三步一中枪的地雷乏味之极的小游戏毫无常识的成就方式时常崩溃的系统(基本每个BOSS都要崩溃,平均一到两小时系统强退一次),看着主角由中二成长起来的感觉还是不坏的。总而言之在看过这种华夏风格的史诗的大气的一面之后,那些小毛病(哎?)不追究也罢,这游戏还算值回票价的。

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