《轩辕剑6》玩家原创 三种伤害的伤害计算公式

时间:2013-11-26 21:55 作者:漂流在赤道的冰 手机订阅 神评论

新闻导语

《轩辕剑6》玩家原创 三种伤害的伤害计算公式

《轩辕剑6》里所有招式的伤害可以分成三种,直接伤害,物理伤害,法术伤害
本文将为你揭示这三种伤害的计算公式

(一)直接伤害

直接伤害,也叫物理属性伤害,就是无视防御和抗性,直接造成伤害。

1、直接伤害有以下几种:

(1)怪物的无属性伤害,在嫁术的说明中显示的却是物理属性伤害

例如,刑天的灭神,单体直接伤害931,白王的轩辕服太虚,单体直接伤害2097

(2)部分奥义,奥义说明上写明是直接伤害或物理属性伤害

例如,迦兰多40级学到的,每回合造成794的伤害的这个奥义。

天凌的第一招奥义,造成10次76%空手攻击力的直接伤害

这里的空手攻击力指的是人物本身的攻击力,不计装备、七轮、物品的加成

假如天凌的本身攻击力为500,那么就会造成10*500*0.76=3800的伤害

2、公式:最终直接伤害 = 预计直接伤害

3、举个栗子

52级的天凌,自身攻击力321,装备脱光,只留把铜剑(攻击力+380)

《轩辕剑6》玩家原创 三种伤害的伤害计算公式

然后选择仙芝,凤凰,盘古三只等级差别较大的怪物

然后使用天凌的奥义“造成全体空手攻击680%的直接伤害”

根据计算,最终直接伤害 = 321 X 6.8 =2183

而实际伤害却2180,这说明了天凌的本身攻击为320.5 ~ 321之间,系统四舍五入,显示为321,若用320.5进行计算,则320.5 X 6.8 = 2179.4,是符合计算范围的

《轩辕剑6》玩家原创 三种伤害的伤害计算公式

如果给天凌穿上衣服,换把好一点的武器,调个七轮,攻击为3878

战斗的时候,嗑药加攻击,用滚火,再使用同样的奥义,伤害依旧是2180

《轩辕剑6》玩家原创 三种伤害的伤害计算公式

《轩辕剑6》玩家原创 三种伤害的伤害计算公式

(二)物理伤害

注意,物理伤害,跟物理属性伤害是两个概念,普通攻击和部分奥义为物理伤害。

1、物理伤害公式的计算过程

(1)加成攻击=空手攻击力+装备加成+七轮加成+物品加成+法术修正

①正常情况下,修正攻击=加成攻击力

②会心一击时,修正攻击=加成攻击力 X (1+ 2%)

(ps:对,你没看错,暴击的加成就只有2%,比对了数十个数据,我无语凝噎了,多么希望我算错了)

(2)加成防御=空手攻击力+装备加成+七轮加成+物品加成+法术修正

①正常情况下,修正防御=加成防御

②防御状态时,修正防御=加成防御 X (1+40%)

③破绽状态下,修正防御=加成防御 X (1-50%)

(3)修正物理伤害=修正攻击 - 修正防御(结果如果小于1,则强制为1)

(4)最终物理伤害

①正常情况下,最终物理伤害 = 修正物理伤害 X 法术修正 + 随机数

②招架状态下,最终物理伤害 = 修正物理伤害 X 法术修正 X (1-65%)+ 随机数

(随机数为0—15)

(ps:只有普通攻击时才有可能被招架,使用奥义时不会被招架)

2、举两个栗子

(1)例子1

52级时,天凌自身攻击力为321,然后装备青蛙剑,霹雳尖,夺拦之剑,调个七轮,攻击为3878,如图

《轩辕剑6》玩家原创 三种伤害的伤害计算公式

进入战斗后,吃个药“剖金策”,攻击力+1068,再来一个滚火,攻击+35%,

使用奥义“造成总攻击力130%的物理伤害”

正常情况下,修正攻击力=(3878+1068) X (1+35%)X 1.3 = 8680

仙芝,防御370,也处于正常情况,因此修正防御力 =370

修正物理伤害 = 8680 - 370 =8310

使用奥义,无招架,随机数1-15,因此最终物理伤害为8310~ 8325

实际伤害为8316,符合计算

《轩辕剑6》玩家原创 三种伤害的伤害计算公式

(2)例子2

同样是52级的天凌,装备,调七轮,防御为3193,防御有点高,就不嗑药用法术了

而且正常状态,修正防御 = 3193

然后选择盘古做实验,攻击力为3625

盘古攻击天凌时发生会心一击,修正攻击=3625 X (1+2%)=3698

修正物理伤害 = 3698 - 3193 = 505

随机数0-15,最终物理伤害为505 ~ 520

实际伤害为505,符合计算

《轩辕剑6》玩家原创 三种伤害的伤害计算公式

如果天凌处于防御状态,则修正防御 =3193 X (1+40%)= 4470

盘古正常攻击,修正攻击=3625,修正物理伤害 = 3625 - 4470 = -845,小于1,则为1

随机数0-15,最终物理伤害为1 ~15,

实际伤害为6,符合计算

《轩辕剑6》玩家原创 三种伤害的伤害计算公式

 

 

(三)法术伤害

法术伤害,只要跟六元素有关的伤害都算法术伤害,包括个人法术,合击,怪物嫁术,附魂,法宝加成。

1、法术伤害可以分成变动伤害和固定伤害两种

(1)个人法术和合击说明中,“根据灵慧值造成……”字眼的为固定伤害,跟灵慧值成正比

(2)而个人法术和合击中“每回合造成XXX伤害”的则是固定伤害,与灵慧值无关,另外怪物嫁术,附魂,法宝加成都是固定伤害。

2、法术伤害计算过程

(1)修正法术伤害的计算

①变动法术伤害

修正灵慧值 = 本身灵慧值 + 装备的加成 + 物品的加成 + 法术的修正

修正法术伤害 = 修正灵慧值 X 技能系数

每个技能的技能系数是不同的,例如,天凌的第一招,火云凌空的技能系数为5.57

如果合击的话,修正灵慧值为二人的修正灵慧值之和

②固定法术伤害

修正法术伤害 = 预计法术伤害

(2)修正抗性 = 本身抗性+饰品加成+物品加成+法术修正

(3)修正法术伤害 = 预计法术伤害 X (1- 修正抗性 / 1000)

(结果如果小于1,则强制为1)

抗性为正时,法术伤害减弱;抗性为负时,法术伤害加强。

特别注意,当抗性为1000时,法术无效,伤害为1,例如大眼蛙六元素的抗性都为1000,如果不用辅助法术减低它的抗性,那么用法术是打不出血的。

(4)最终法术伤害 = 修正法术伤害 X 法术修正

(这里的法术修正指的是减少属性伤害的招式,例子中有提及)

3、再举两个栗子

(1)例子1

天凌,32级,调了七轮,灵慧值151,不嗑药,不用辅助法术,修正灵慧值 = 151

《轩辕剑6》玩家原创 三种伤害的伤害计算公式

星火燎原的技能系数为6.19(实际上是一个无限小数,目前不知道怎么来的)

则修正法术伤害 = 151 X 6.19 = 935(由于小数的问题,应为934,后文计算使用934)

战斗选择了朔灵狐(火抗-100),蝶仙(火抗0),烛阴(火抗500)

则修正抗性分别为-100,0,500

修正法术伤害分别为934 X 1.1=1027,934 X 1=934,934 X 0.5=467,

无法术修正,则最终法术伤害分别为1027,934,467

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(2)例子2

蓉霜,本身雷抗性为0,装备饰品,雷抗性100

《轩辕剑6》玩家原创 三种伤害的伤害计算公式

选择梼杌,进入战斗,中了梼杌雷泯,雷抗性-370,此时修正抗性 = -270

梼杌的傲狠骄雷,固定伤害557,预计法术伤害=557

修正法术伤害 = 557 X 1.27 = 707

蓉霜使用奥义,减少40%雷伤害,

最终法术伤害 = 707 X (1-40%)=424

实际伤害425,符合计算

 

《轩辕剑6》玩家原创 三种伤害的伤害计算公式

最终直接伤害 = 预计直接伤害

最终物理伤害 = (修正攻击 - 修正防御) X 法术修正 + 0 ~15 随机数

最终法术伤害 = 灵慧值 X 技能系数 X(1- 修正抗性 / 1000) X 法术修正

ps:伤害小于1时,强制为1

由于后台计算用的是精确小数,所以计算出来有误差属于正常现象。 

(二)物理伤害

注意,物理伤害,跟物理属性伤害是两个概念,普通攻击和部分奥义为物理伤害。

1、物理伤害公式的计算过程

(1)加成攻击=空手攻击力+装备加成+七轮加成+物品加成+法术修正

①正常情况下,修正攻击=加成攻击力

②会心一击时,修正攻击=加成攻击力 X (1+ 2%)

(ps:对,你没看错,暴击的加成就只有2%,比对了数十个数据,我无语凝噎了,多么希望我算错了)

(2)加成防御=空手攻击力+装备加成+七轮加成+物品加成+法术修正

①正常情况下,修正防御=加成防御

②防御状态时,修正防御=加成防御 X (1+40%)

③破绽状态下,修正防御=加成防御 X (1-50%)

(3)修正物理伤害=修正攻击 - 修正防御(结果如果小于1,则强制为1)

(4)最终物理伤害

①正常情况下,最终物理伤害 = 修正物理伤害 X 法术修正 + 随机数

②招架状态下,最终物理伤害 = 修正物理伤害 X 法术修正 X (1-65%)+ 随机数

(随机数为0—15)

(ps:只有普通攻击时才有可能被招架,使用奥义时不会被招架)

2、举两个栗子

(1)例子1

52级时,天凌自身攻击力为321,然后装备青蛙剑,霹雳尖,夺拦之剑,调个七轮,攻击为3878,如图

《轩辕剑6》玩家原创 三种伤害的伤害计算公式

进入战斗后,吃个药“剖金策”,攻击力+1068,再来一个滚火,攻击+35%,

使用奥义“造成总攻击力130%的物理伤害”

正常情况下,修正攻击力=(3878+1068) X (1+35%)X 1.3 = 8680

仙芝,防御370,也处于正常情况,因此修正防御力 =370

修正物理伤害 = 8680 - 370 =8310

使用奥义,无招架,随机数1-15,因此最终物理伤害为8310~ 8325

实际伤害为8316,符合计算

《轩辕剑6》玩家原创 三种伤害的伤害计算公式

(2)例子2

同样是52级的天凌,装备,调七轮,防御为3193,防御有点高,就不嗑药用法术了

而且正常状态,修正防御 = 3193

然后选择盘古做实验,攻击力为3625

盘古攻击天凌时发生会心一击,修正攻击=3625 X (1+2%)=3698

修正物理伤害 = 3698 - 3193 = 505

随机数0-15,最终物理伤害为505 ~ 520

实际伤害为505,符合计算

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如果天凌处于防御状态,则修正防御 =3193 X (1+40%)= 4470

盘古正常攻击,修正攻击=3625,修正物理伤害 = 3625 - 4470 = -845,小于1,则为1

随机数0-15,最终物理伤害为1 ~15,

实际伤害为6,符合计算

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(三)法术伤害

法术伤害,只要跟六元素有关的伤害都算法术伤害,包括个人法术,合击,怪物嫁术,附魂,法宝加成。

1、法术伤害可以分成变动伤害和固定伤害两种

(1)个人法术和合击说明中,“根据灵慧值造成……”字眼的为固定伤害,跟灵慧值成正比

(2)而个人法术和合击中“每回合造成XXX伤害”的则是固定伤害,与灵慧值无关,另外怪物嫁术,附魂,法宝加成都是固定伤害。

2、法术伤害计算过程

(1)修正法术伤害的计算

①变动法术伤害

修正灵慧值 = 本身灵慧值 + 装备的加成 + 物品的加成 + 法术的修正

修正法术伤害 = 修正灵慧值 X 技能系数

每个技能的技能系数是不同的,例如,天凌的第一招,火云凌空的技能系数为5.57

如果合击的话,修正灵慧值为二人的修正灵慧值之和

②固定法术伤害

修正法术伤害 = 预计法术伤害

(2)修正抗性 = 本身抗性+饰品加成+物品加成+法术修正

(3)修正法术伤害 = 预计法术伤害 X (1- 修正抗性 / 1000)

(结果如果小于1,则强制为1)

抗性为正时,法术伤害减弱;抗性为负时,法术伤害加强。

特别注意,当抗性为1000时,法术无效,伤害为1,例如大眼蛙六元素的抗性都为1000,如果不用辅助法术减低它的抗性,那么用法术是打不出血的。

(4)最终法术伤害 = 修正法术伤害 X 法术修正

(这里的法术修正指的是减少属性伤害的招式,例子中有提及)

3、再举两个栗子

(1)例子1

天凌,32级,调了七轮,灵慧值151,不嗑药,不用辅助法术,修正灵慧值 = 151

《轩辕剑6》玩家原创 三种伤害的伤害计算公式

星火燎原的技能系数为6.19(实际上是一个无限小数,目前不知道怎么来的)

则修正法术伤害 = 151 X 6.19 = 935(由于小数的问题,应为934,后文计算使用934)

战斗选择了朔灵狐(火抗-100),蝶仙(火抗0),烛阴(火抗500)

则修正抗性分别为-100,0,500

修正法术伤害分别为934 X 1.1=1027,934 X 1=934,934 X 0.5=467,

无法术修正,则最终法术伤害分别为1027,934,467

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(2)例子2

蓉霜,本身雷抗性为0,装备饰品,雷抗性100

《轩辕剑6》玩家原创 三种伤害的伤害计算公式

选择梼杌,进入战斗,中了梼杌雷泯,雷抗性-370,此时修正抗性 = -270

梼杌的傲狠骄雷,固定伤害557,预计法术伤害=557

修正法术伤害 = 557 X 1.27 = 707

蓉霜使用奥义,减少40%雷伤害,

最终法术伤害 = 707 X (1-40%)=424

实际伤害425,符合计算

 

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最终直接伤害 = 预计直接伤害

最终物理伤害 = (修正攻击 - 修正防御) X 法术修正 + 0 ~15 随机数

最终法术伤害 = 灵慧值 X 技能系数 X(1- 修正抗性 / 1000) X 法术修正

ps:伤害小于1时,强制为1

由于后台计算用的是精确小数,所以计算出来有误差属于正常现象。 

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