《轩辕剑六》伙伴支线赏析及支线设计评价

时间:2014-04-03 15:49 作者:静神​ 手机订阅 神评论

新闻导语

《轩辕剑6》忠实玩家对游戏新增伙伴支线赏析及对支线设计的看法

 在《轩6》中除了这4条伙伴支线外,还有很多支线都是设计很好的,比如让我们了解知识的「斗酒」支线、益智的「拿果子比赛」支线、宣扬人权的「权朱欺奴」支线、充满乐趣的「大象赛跑」支线、讴歌亲情、爱情的「神凡之恋」、「痴儿习礼」支线。游戏中出了那些获得报酬、达成成就的支线外,经常与路人对话,便会发现他们的故事也会随着剧情的发展而延续,这里我提几个,不做深入剧透,大家可在游戏中自己探寻。

凤天寅不仅出身贵族,而且文武双全、长得帅气,在奄国怎么能不讨女孩子喜欢呢?要想了解「凤天寅的爱情故事」,不同阶段与舜华、荳荳、姒尹、怀思、沅芷、茉莉对话去探寻吧!

还记得奄国近郊那个喜欢王姬的王明吗?想知道「王明的爱情归宿」如何,那就自始至终与王明对话探寻吧,还有那名从蒲谷来到奄国近郊的神秘女子!

想知道奴隶社会与奴隶成亲有多难吗?「跨越阶级的爱恋」、「庆富纳妾」的故事会让你知道些许,这些故事发生在哪里?去奄国、蒲谷去寻找吧!

凤天凌并不是凤千平亲生,也不是奄国人,有多少人知道「凤天凌身世的秘密」,与奄国、镐京街头的老者交谈,你或许会得到些许线索!

上面讲《轩6》的支线讲了这么多,下面也谈谈自己对游戏中支线设计的看法,不当之处恳请吐槽。

我觉得,在游戏中,支线的存在就像餐桌上的辅菜,应当永远服务于主线,通过对背景的烘托、对主线的补充,对气氛的调节,让主线剧情更加丰富饱满。之所以我觉得4条新增伙伴支线是最好的支线,原因就在于此。如果为了支线而设计支线,那就走上偏路了。比如《云之遥》中的淳于恒和玉澧支线、韩龙支线、娄桑支线,虽然设计的内容都很丰满,剧情也很曲折,但却偏离了主线,甚至与主线成了平行展开的关系,非但这几名伙伴角色的支线与主角暮云、兰茵很少关联,而且最后支线诉说的他们的结局、命运也与主线毫无关联,这样的支线显然失去了存在的价值。在我看来,首先,一个游戏中的支线数量不宜过多,如果支线过多过杂,反而会冲淡了主线,使游戏剧情发展变得凌乱,就像《轩5》的三部曲,不必要的支线任务实在太多了。当然支线太少了也不行,如《天之痕》、《苍之涛》的支线确是少了点!(可能外传侧重剧情,支线因而被忽略了)其次,支线任务不要太过繁琐,《轩5》三部曲中的支线好多说白了就是在“跑腿”,从这个场景跑到那个场景,有时无非是在当“传话筒”或者是“邮递员”,比如《汉之云》中的「奸商的现世报」支线,先是在汉中驿站与宋茗对话触发,然后再至汉中大地图遭遇强盗,然后返回汉中回复宋茗,再穿过汉中大地图,再穿过2-3段邽岭山道,然后再穿过2-3段白柳砦密道,最后在白柳砦最深处击败强盗拿到宋茗的行李,然后再经过漫漫原路返回汉中驿站回复宋茗,跑完这条支线我觉得很多玩家都会“吐血”。再次,支线任务不要总重复同一迷宫场景。《轩5》中的钟山场景被多次利用,共进出4次,主线剧情前往击败烛阴1次,青龙国支线「失眠退散」前往寻找凝心草1次,海大胖和星耀石支线1次,决斗隐藏Boss云生兽1次。

讲了《轩5》支线设计的诸多不好,没有别的意思,只是希望《轩辕剑》能够汲取失败的教训,不要重蹈覆辙。最近重玩《轩6》,我精心整理了【本篇】和【浊山铸】篇的完美支线攻略,已通过新浪博客和微博传到众多轩粉手中。我只有一个愿望,那就是《轩辕剑》游戏越做越好,玩《轩辕剑》的人越来越多!

最后,像Domo小组致敬!!像蔡魔头致敬!!

轩辕剑超级无敌铁杆忠心狂热脑残粉  静神

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