《轩辕剑6》权威品鉴会 游戏试玩体验报告
新闻导语
这次借《轩辕剑6》品鉴会之机,17173再次获得了试玩《轩辕剑6》的机会,这一次体验的是开发完成的正式游戏版本,那么又会有什么之前没有发现的亮点呢?让我们一起来看看17173独家为您奉上的《轩辕剑6》试玩报告吧。
游戏战斗
《轩辕剑6》战斗切入画面
首先是战斗切入画面,并不是固定不变的,每次会是不同的切入方式,类似幻灯片切换的效果,有漩涡状、破碎状等等。
之前公布过的《轩辕剑6》战斗场景
关于战斗的爽快性和策略性,可以说是非常强的,玩家可以体验到高速流畅的战斗模式,点击攻击按钮后,主角会立即出击,出招,伤害,一气呵成,没有停滞感。
此外,相比以往的国产单机,《轩辕剑6》战斗中策略元素也大大曾强,可以选择积攒行动值多次攻击,也可以一招一招的放,效果自然也有不同,这其中的门道,就要玩家在游戏中亲身体验了。
这次虽说是半即时制的战斗模式,排排站也许让玩家不觉得新鲜,其实则不然,domo在战斗模式上还是有很大的创新的,玩家们一定要耐心看完新手教学,不要嫌麻烦直接跳过,不然在之后的战斗中,一定会有些茫然。
小编在这里强调一点,很多人在试玩中遇到的问题吧,战斗过程中不同以往,会自动弹出攻击指令单,让你选择,而是主角头像下方的行动值积累到一定数值是,要玩家点击头像,才会调出命令菜单,当然如果你不点击,主角就会站着不动,等着挨揍,当然玩家也可以,等行动数值积攒多次后,一次性来一个致命一击。
主角头像的右上角剑的按钮,就是快速攻击指令,再攻击指数积累到两次以上时,玩家可以直接点击剑的按钮,命令主角进行攻击。
战斗胜利场景(喂喂!瑚月妹纸怎么就悲催的倒地不起啦~)
总的说来,《轩辕剑6》的战斗系统,和以往有着比较大的不同,玩家需要有一个适应的过程。喜欢感受剧情,不喜欢太复杂操作的玩家,可以把主角设置为自动,或者调慢战斗节奏等等,domo都有顾及到不同玩家的需求。
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