《轩辕剑6》通关心得及游戏长评

时间:2013-08-29 00:00 作者:巴哈姆特 手机订阅 神评论

新闻导语

  『白云千载,凤凌长空。』---凤天凌(唐代)  其实当初游戏主题曲刚放出来的时候,看到台词出现「长安、三彩釉」这些词汇的时候,小弟心里就在os:『六代是设定在商末周初吧?什么时候多了个长安城我却不知道......?』当然,有坚持到最后没有被六代的系统折磨到死给打败的朋友们都知

  『白云千载,凤凌长空。』---凤天凌(唐代)

  其实当初游戏主题曲刚放出来的时候,看到台词出现「长安、三彩釉」这些词汇的时候,小弟心里就在os:『六代是设定在商末周初吧?什么时候多了个长安城我却不知道......?』当然,有坚持到最后没有被六代的系统折磨到死给打败的朋友们都知道原因。可以这样说,轩辕剑六的剧情「埋梗」从主题曲就开始了......。

  凤天凌,周初奄国大夫凤千平之次子,师从有着『狂剑』外号的剑术大师子嚣,年仅十六岁就拥有一身好武艺。或许是因为贵族出身,再加上师长的刻意保护,凤兄的性格免不了有一种『大少爷』的习性,总是把「本公子」挂在嘴边(和某某王姬的「本王姬」互有千秋),再加上对周遭的「伙伴」偶有粗暴的举动,所以可能让许多观众把他当做是「非常中二」的家伙---甚至连DOMO的成员都吐槽他很中二。我们六代的男主角可以说从性格和言行举止上都「非常的不讨喜」,大概只有角色外观还可以看......。

  写实画风的凤千凌,看得出来有一股「傲气」,一种青年人特有的狂放不羁特质,在某些意义上也可以说是一种自信---甚至是自傲。

  个人也不得不承认,在前大半段的剧情里,这位「本公子小弟弟」个人确实有点讨厌。讨厌的原因不只是他的那种性格给人的感觉、随便替平民百姓乱出头打周兵、打了周兵和王姬之后还自报姓名---有哪个犯罪者会像他那么笨的---还包括他随便帮瑚月小姑娘乱取绰号:东海鬼女!甚至是将瑚月打算留在他身上的家传凤玉丢在地上。这个举动很明显重重伤了瑚月的心,瑚月也只好默默的将『千凌送给她的凤玉』收了回去。

  但这位「本公子小弟弟」却不是我们所熟悉的中二,不是那种「典型的屁孩」。他很乐于帮助奄国百姓,『路见不平,拔剑相助』的把周兵赶跑,不只是因为那种青年人的冲动、中二的莽撞,还因为他无法忍受周人如此欺压良善,不愿意「空有一身武艺」而没有作为。当然,事后他自己也因此很忧虑周人是否会回过头来找碴。

  也因此,个人觉得『凤天凌』这个角色的特质就在于此,他其实和我们一般人很相似,对于世事的复杂并没有太深的了解。别忘了,他也才十六岁......光看角色图可能会以为是十八岁以上。他和我们一样,对许多事情的看法都「比较单纯」,所以凤天凌选择信任王姬,而没有顾虑到后续可能的问题(幸好那位王姬和他一样的性格)。

  或许可以这样说:『凤天凌』这个角色就是以我们一般人作为范本去设计的。他几乎全部的思维逻辑都跟我们差不多,他会同情奴隶甚至认为「奴隶也是人!」,这种具有浓厚『**』的思想在真正的商代不太可能存在。他「不畏强权」敢于据理力争,也就免不了会和前来东方殖民和调查的周兵产生冲突。而他老是把「本公子」挂在嘴边,却又凸显出他的年少轻狂,显现出不成熟的气息,造就出一个「不平凡却又平凡的主角」。

  不平凡,是因为他是奄国贵族子弟,受到大家的重视、关心和敬爱(这不是每个人生来就会拥有的);平凡,是因为他的年轻,也因为他的涉世未深,让他更能够以「正常人的视野」来看待这个商末周初的动荡年代,不论是以当时的人的视野还是以现代人的视野。在商人(商朝遗民,不是买卖的那个商人)的教化下,他坚信「周」就是野蛮而「商」则代表文明、代表诸夏文化,同时也是所有高尚事物的「代名词」。这种思考方式让他很自然而然的去讨厌「周戎」,乐意替护佑优美的诸夏文化---商人所拥有的文化而努力。

  对小弟而言,凤天凌这个角色有趣的地方也就在这里。在他身上,我好似可以看到我们现代人的许多影子,透过他让我们可以「穿越」到古代,而不只是因为这是现代人写的古代剧本,不只是因为我们似乎在读历史故事。

  让小弟对凤天凌的个人评价开始改变的点,应该是从凤千平、凤天寅父子被周人抓去那一段开始吧?面对至亲的突然失踪和家园的毁灭,这一个过惯了平和生活、过惯了「本公子」日子的少年显然深受打击。特别是他一度以为是王姬回来寻事,因而深感自责和惶恐。这种情绪因为奄侯虽然解释了一些细节却还是拒绝帮助他拯救亲人而彻底爆发,尤其他无法接受他的父亲会是主导「刺杀行动」的人,不管刺杀的对象是何人。

  他之后一连串的反应,小弟必须说:这真是现代人会有的反应!他拒绝接受他人对自己父亲的指责(凤:我老爸会涉嫌刺杀他人?听你鬼扯!),认为所有指称他父亲参与甚至「主导」谋杀的说法都是无稽之谈。他对于奄侯拒绝协助自己解救父亲也感到异常愤怒,认为包括奄侯在内的所有奄国贵族都出卖、背叛了他的父亲(和可怜的哥哥,他老弟很不自觉会把他忘了),即使奄侯告诉他解救他父亲的举动「几乎会让整个奄国葬送掉」。他到最后甚至打算劫囚,完全不顾这种行动可能造成的任何一种后果,只为了一个目的:把他的亲人要回来。

  若是以一个旁观者的角度,大概这会让大家更加肯定他是一个『中二』主角:奄侯都跟你说了,要救你老爸就可能(基本上必然如此)让周人找到攻击奄国的藉口,这样奄国成千上万的人民都会因此葬送掉,而你的父亲可能还是无法救回来。为了两个人(好啦!别把哥哥给忘了~)的性命,要用数万人的命下去陪?而且还「不保证能救得回来」,继续坚持这种作法只会让凤千凌的评价更糟糕。当然,这里应该也有不少巴友也与他有同样的愤慨:奄侯和那些贵族确确实实选择牺牲凤家,来换取奄国的暂时平安。

  不管怎么说,这确实是一个现代人面对类似困境会有的举动,而且是一个「非常标准的举动」。『真正的古代人』基本上比较可能的举动应该是直接放弃、认命、等死......诸如此类。凤千凌就与今天**社会上的那些受害者一样,他们的家庭破碎了,因此他们向这个社会要求补偿,甚至可能只能拿回一个小小的「正义」而已。对『当事人』而言,他们是时代洪流下的牺牲品,凤天凌也是因此而指责奄侯和其他贵族,攻击他们把凤家当「弃子」来使。简单来说,他这些举动尽管「不顾后果」,甚至有点「自私」(用一整个奄国来换自己的老爸......和他的老哥),但他展露出一个人「最平凡、单纯而真实的一面」。

  他,只是想要他的亲人能够归乡,此外别无所求了。

  有点讽刺的是,真正让凤天凌走上「反周复商」之路的正是因为他的至亲被虏获到镐京,才「逼使」他真正拿起手中长剑与周人一较雌雄。在此之前,都还仅止于消极抵抗或行侠仗义的范畴。迦兰多的那一拳,适度的遏止凤天凌的仇恨和愤怒,让他重新回到「理性层面」来处理他父亲(和哥哥)的事情。但这在现代是不可能的,有谁敢揍被害家属一拳......?想要解决问题,就必须先让脑袋保持清醒,这是迦兰多大哥希望「传达给」凤天凌的---用强烈的行动来表达。

  来自身毒国的迦兰多在这个小队伍的地位就是一个「小导师」,他常常会试图导正这个小队伍的队长:凤天凌所有不恰当的举动。他们两人的关系有点类似《汉之云》的朝云与强梧,在适当的时候提供自己的意见给另外一方,并且尽量是「温和的」---凤氏家门前的那一拳是例外。

  老实说,『正常人』在这种情况下被人家打了一拳,『立刻还击』的可能性应该比较高。为了剧本上的需要(可能吧?),凤天凌在这个时候「显得非常不正常」,被揍了一拳就恢复理智......。甚至,他在奄侯宫殿外长跪数日后终于让事情有了转机,这一点也有点戏剧化,但还是累得瑚月陪伴着他一起淋雨、捱饿和受冻。瑚月一直都默默陪伴在他身旁,无怨无悔的付出,甚至可以说完全不求回报,在『完全不知道他什么时候才会回想起来两人之间的感情』的情况下还能如此付出......女性巴友们,不知道你们怎么看?

  其实剧作组很用心在铺梗。凤天凌颈上的独特胎记(刚开始与琥珀的对战就可以看得清楚)、只有他听得见的篪声(东海鬼女?!)、白王对瑚月说的「你曾立毒誓不能强迫凤天凌」(原文忘了......没拍下来)、王姬也看得见琥珀(卖萌用宠物)、瑚月的六十年因缘、瑚月提到的苏妲己与自己的关联和迦兰多提过的「轮回」(应该是最容易猜到的梗)等等。这些都是前半段,在凤氏家族遭逢大变之前所埋下来的,不但可以和开头动画相结合,也可以和之后的剧情相应和。

  围绕在「带有现代人影子」的凤天凌周遭的这几位伙伴各自有各自的背景,各自也有各自的立场。这些立场或深或浅、或大或小的影响着整个商周大决战的结果,在某种意义上是十分复杂、十分难解的故事成分。

  这当中,迦兰多代表的是「天脉」这一方;蓉霜代表的是「黑火」;姬亭代表的是「周人」;瑚月的背后则有「超时空介入者」白王。而凤天凌自己,当然就代表着「商人」的立场。可以说不只是游戏系统是个「大杂汇」,故事中的主要角色也是由各种错综复杂、扑朔迷离的立场和关系结合在一起,矛盾重重。

  天脉有关的「梗」从一开始就在埋了,毕竟这与「脉轮」有很深刻的关联,也与迦兰多自己有关系。而「黑火」作为曾经是毁灭古印度、古蜀和商朝的强大力量,也就逐渐带出它的重要性和威胁性(在不考虑是否玩过轩辕剑四的情况下)。白王虽然也拥有强大力量---甚至可以杀死天脉拥有者---并且表示他曾经误杀了迦兰多的师父(迦兰多应该不知道这件事),理由是:我不知道天脉持有者不能杀......(翻桌)。但白王始终保持「中立」的态度,只针对天脉和黑火进行介入。这样的模式有点类似《苍之涛》中的七曜使者,差别在于白王到最后都没有干涉当代的历史发展,甚至还是整个轩辕剑六故事推动的重要推手。

  在这里稍微讨论一下,白王到底是哪一样上古神器转世?个人猜测比较有可能的应该是崑仑镜。也就是说,他和《天之痕》的宇文拓是同一个家伙......。但这只是一个猜测,暂时没有更确切的证据可以提出证明,证明到底他是哪一样上古神器。因为轩辕剑其实也是可以拿......虽然是DOMO小组给玩家的,所以应当不是轩辕剑转世。他会使用类似《汉之云》《云之遥》中皇甫兄弟所拥有的剑气,一样可以御剑飞行,不过剑气颜色是白的......所以应该不是轩辕剑。

  提到这部份,轩辕剑六世界里的十大上古神器变成了这样:『钟剑斧壶轮、琴鼎印镜石』。也就是把「昊天塔」改成了「太一轮」。玩过《苍之涛》的玩家应该都知道,这两个神器有很强烈的关联性,没记错的话太一轮就位在昊天塔里面。不是很清楚为什么要把排行改掉,虽然说好像差别也没那么大。

  当凤天凌终于回忆起前辈子的记忆,终于知道那个「本王姬小妹妹」其实是自己上辈子的情人「苗儿」(当真是一对......一个是本公子,一个是本王姬),整个剧情就变得越来越诡谲了。小弟自己虽然有猜到王姬应该是前世情人,只是我本来以为瑚月「也是」(一个灵魂分成两个这样)......瑚月这边猜错了(角落画圈圈)。

  不过,凤天凌非常坚持继续作为商人抗周,甚至执着到拒绝上辈子情人的邀请、拒绝瑚月的恳求(希望俩人远走高飞),在自己既是夏人(上辈子)也是周人(血统上)又是商人(成长上)这种异常复杂的关系中,他还是选择了成为商人。但这样的执着是来自于对「养父」的承诺,并不是单纯来自于什么**理念或是仇恨周人,同时也因为殷侯(武庚)和师父的期许。

  对于凤天凌来说,他的这一生真的是一团乱,不但自己到底算是「什么人」很难划分清楚,自己所挚爱的人事物也一个一个的凋零、毁灭,甚至到最后连瑚月的性命都赔上了。但这也是整个故事中颇为玩味之处。以上辈子而言,姒天甲(姓氏应该没记错)不但是为了要保卫夏朝不被「商夷」征服,更是为了保卫珍贵的夏文化不会被摧毁;而这辈子,他却反过来保卫商朝遗民,为了复兴商室而努力(在恢复前辈子记忆前后都是如此),而他同时也是为了保卫商朝从夏朝继承而来的诸夏文化而努力着。所以他给「苗儿」的理由是:『前世今生』的他所要保卫的东西并没有太大的改变,虽然立场不一样了,却还是要去保卫珍贵而优美的文化不被蛮夷摧毁。

  但这也是凤天凌自我「矛盾」之处。到底他想要保卫的是商朝?还是「商朝的诸夏文化」?等到瑚月为了救他性命而牺牲后,白王的一席话才道破这一切:如同商人从最初的蛮夷被夏文化同化,甚至到最后成为了夏文化的扞卫者,周人「为何不可能被商人的文化所同化」?为何不可能成为下一个「诸夏文化的保卫者」?是真的「不可能」?还是其实是凤天凌「不能接受」?也有可能是有其他原因,但就是他自己无法释怀。

  讲到这里,小弟又想起了蓉霜妹妹。这个角色在大半的剧情中存在感都是比较薄弱的,虽然她的人设很......咳!她本来是为了和黑火门的众师兄弟去偷取紫晶石、九铜人(被改成鼎了),因为她的师父想要复兴蜀国到昔日的辉煌。但在见识到黑火的威力后(多亏了我们的姜子牙姜太师),她才真正相信迦兰多对她的警告是千真万确的:黑火的力量太过强大,甚至已经成了一个可怕的祸害而不是单纯的武器---如同今日对核武的忧虑。最后,她决定放弃她原本的使命,因为她认为那个使命最终促成的是一个「错误」。在这一点上,她比凤天凌干脆许多,可能是因为她所背负的东西没有凤天凌那么错综复杂吧?

  但反过来说,作为可以和黑火对抗的另外一个强大武力:天脉的继承人,迦兰多其实没有比蓉霜好到哪里去。白王为了对抗「修炼天脉失败而造成的『噬』的散布」很拼命,最后还要跑来找凤天凌和姬亭帮忙才行,可以知道天脉本身的威胁性其实和黑火不相上下,甚至犹有过之。它可能导致的后果和今日的「核武」非常相像......。而且,虽然迦兰多练成了天脉,却也让姬克利用了这股力量,差点导致另外一场浩劫。(姬克其实到最后想要反周公)

  至于凤天凌、瑚月和姬亭的「真实身分」......:

  凤天凌的上辈子是夏朝战士,在「鸣条之战」中与自己的情人一同阵亡,他们两人就是开头动画的那对男女。在这辈子,他虽然成功转世为「周人战士之子」,但却又被凤千平领养成为「商人」,最后导致他竟然反过来帮助商人,因此让他的上辈子情人很难接受。在这场商周大战中,凤天凌几乎失去了作为商人的一切,除了诸夏文化最终没有失去以外。因此在这层意义上,他的结局可以说是极为悲惨的,因为他所在乎的所有人全都失去了,不管是生父母还是养父母、他的好哥哥、迦兰多大哥(选择自我冰封,永世隔绝)、「苗儿」、为了救他性命而死的瑚月和殷侯(如同正史,遭斩)。虽然他最终前往一千六百多年(千余年后,刚开始还以为是新莽时代......)后的唐朝和瑚月相聚,但感觉上还是满惨的......幸好他终于看开了。

  瑚月实际上是妖物一族,苏妲己应该就是(剧情目前尚未直接提及)她口中所谓的「族姊」,那位帮助她躲到奄国「水濂洞」的同族。她和凤天凌的羁绊是来自于小时候的两小无猜,之后差点被商朝太师作掉,结果白王介入并且对俩人都动了手脚,导致后来的结果。在整个剧情的最终,凤天凌终于了解瑚月和白王一样实际上是来自未来,而「现在的瑚月」仍旧处于封印的状态(白王说过,封印无法被外在力量打破)。

  姬亭实际上是凤天凌上辈子的情人兼战友(勉强算吧?)。而凤天凌一直梦到的那个「长相酷似瑚月」的女子,实际上是姬亭上辈子的模样......DOMO你好样的!而他们俩实际上是夏朝的战士和祭司,为了抵抗商族的入侵而最终双双战死,投胎前还立下誓言要转世为「灭商之人」,因此他们其实都转世为「周人」。但凤天凌阴错阳差,明明就是周人却又被商人养到大......。最后,在大约一千六百多年以后的贞观时代,「似乎」她顺利转世为凤天凌和瑚月的养子?说个题外话,个人觉得动画版的瑚月和「苗儿」比较正......(众欧)。

  最后分享一下,有关于轩辕剑六的副标题:『凤凌长空千载云』的个人看法。

  凤凌长空,这四个字其实在凤天凌与殷侯碰面后就在游戏中出现了(大约是游戏中期)。这四个字不仅仅只是「凤灵翱翔天际」这么简单而已,它的寓意个人认为很深沉而复杂。解放凤灵需要破四象结界,破阵后凤灵才能翱翔高空来保佑商人,这是这四个字的第一层意涵;而「为何」要让凤灵重新翱翔高空,「又是为了谁」?这对于凤天凌而言其实越来越重要,因为他最终发现自己的身分处在一个尴尬的境地,如果找不到一个足够的理由他将无法重新拾起长剑奋斗。因此,个人认为凤天凌的整个「人生探索」是这四个字的第二层意涵。

  第三层意涵则是与整个商周大战有很深刻的关系。迦兰多曾经这么说到:龙与凤的战争。这句话没记错的话应该是回应姬亭的,有关于「黑火」和凤灵的对决。其实,研究过上古史的朋友应该知道,中原文化确实有某一段时期是由『凤的崇拜』过渡到『龙的崇拜』,只是这个过程非常的漫长,很难有明确的「断代」。而且,凤的崇拜其实也没有消失,纯粹是比龙低一级而已。个人觉得,轩辕剑六在有意无意间让商末周初这个时期成为『龙代凤』的一个转捩点,虽然实际上历史研究和考古不能如此断定......。另外,在整个故事的最终,被姬克杀死的凤灵在千年过后再次复活,并且翱翔在唐朝贞观时代的高空,似乎是对「大唐王朝」的一种祝福、对「被保存下来的诸夏文化的颂歌」和......解放?如此也可以说是另一种『凤凌长空』的表现吧!

  至于千载云,个人觉得这是对于白王、瑚月「穿越时空」来到商末周初的一个描绘吧?特别是,凤天凌自己到最后也「穿越时空」来到贞观年代,与瑚月长相厮守六十年。一开始看完片头动画,小弟就在想:「该不会又是轮回的『千载』吧?」可是后来想想,商朝也不过六百多年,剩下四百年跑哪去了?后来才逐渐从剧情中了解到,『千载云』是「另有所指」。不但白王和瑚月的到来与千载云能够做联系,瑚月如此无私的奉献也与之有关......得妻如此,夫复何求?

  其实有点可惜的是,轩辕剑六没有让轩辕剑有直接出场的机会,因为小弟对轩辕剑的编年史非常不熟悉所以不知道为什么。要不然就可以上演一场黑火VS天脉VS轩辕剑VS白王的......呃......超级大乱斗?

  或许很多玩家会吐槽轩辕剑六:到底哪里跟轩辕剑有关系了?个人必须同意一件事:跟「轩辕剑」这把剑没啥关系,但是与之前的轩辕剑系列作关系很大。黑火是和轩辕剑四作连接,太一轮、五岳阵是和《苍之涛》有关系,蓉霜的古蜀战甲日后也会演变为机关术,另外就是崑仑镜、上古十大神器最早是来自天之痕的设定。白王到底啥来历目前还是很难说,可能需要官方再把细节补完。

  个人对于六代的剧情整体感想简单来说是......一个在结构和细节上比五代好很多的佳作。其实还满鼻酸的,对于凤天凌的遭遇---努力了半天却反而失去了一切。六代的剧本虽不能说很棒,但有很多地方是值得好好探讨和深思。凤天凌这样的角色其实是我们日常生活中比较常接触到的人物类型,比较「正常」,但我们可能也会像凤天凌一样,做出「让人觉得很中二」的事情......(汗)。再者,整个轩辕剑六的故事也是在谈论凤天凌如何追求自己的理想,最后却一事无成的悲惨情境,这不是因为他没有能力,而真的是一种时不我与的感叹。诸如周公、姜子牙、姬克、白王(白王阻止他们运使黑火)都是他的对手,甚至连上古神器都跟他做对(太一轮的生克关系),导致他没办法像桓远之那样创造另外一个平行历史......。

  而至于其他的角色,坚持「周人必定不会耍阴谋手段」的王姬显然也是这个大局势下的「牺牲品」,虽然说她恢复的速度也很快,很快就重新振作;历史人物(王姬勉强可以算是历史人物,但记载很少)如鸡蛋姬旦、姜尚、武庚等人的描写则各有千秋。武庚被塑造成一个「卧薪尝胆」的君主(我知道这个成语在那个时代还没出现啦......),看似是向周王室摇尾乞怜,实际上正密谋复商大计。周公姬旦则被塑造成一个非常斯文的政治家,怀抱着许多的王道理想,有一种「不得已而用兵」的感叹。姜尚姜太师则在剧本里被塑造为一个「非典型反派」,是一个老头子(废话),很会用法术,也很懂得谋略,同时也对王道有一定的认同(姬克因此被骂)。

  白王虽然厉害,全身上下充满了一堆的秘密,甚至在初期还一度想要直接把迦兰多干掉「以绝后患」,但有点意外的并不是所谓的「反派」角色,而是一个贯彻自我理念的「中立派」,甚至是整个故事背后很重要的推手。所以到最后,真正的反派角色就落在姬克身上了......在故事的结尾他甚至想要『夺回父亲的天下!』看得出如果他没有变成废人,那下一步大概就是推行**了吧?

  以上......冗长的剧情心得分享完毕,下面则是个人评论。

  战斗系统:

  这应该是六代目前最被人诟病的地方,虽然小弟个人感觉是还好。六代的概念是这样的,会有一个「行动值」不断的跑,而所有战斗当中的指令都会消耗这个「行动值」,所以你可以依照不同的情况下达不同的指令。这种系统允许你运用比较策略性的玩法来作战,而不必像以往那样一定得等到时间条跑完才可以动作,但也因为这样让玩家反而要「时时注意」左下方的行动值......。这个系统如果运用得不错,可以善用「协同作战」的玩法来把敌人玩到死,但如果无法上手......那就悲剧了。

  顺便提一下,使用普通攻击不必很频繁去下指令,行动值存到满可以一次发动三次攻击的打法其实更适合大家。可能很多人看到行动值可以进行普攻就立刻点下去了吧?这样反而会造成「指令过多」,结果导致你会以为指令被系统吃掉了,实际上是因为太多指令要动作,所以要慢慢来......指令终究是要排队的。

  奥义:

  玩家们诟病的点之一。因为角色本身技能的关系,再加上这一代强大的炼妖壶系统所创造出来的神兵......六代的奥义系统可以说是「被自己人给废掉了」。但是点子其实不算遭,它本意是希望能提供玩家自己自定技能来使用,但却因为大半技能的威力比不上角色自己的技能,以及真正独特的技能其实没那么多这两个原因导致......奥义系统变得很多余。真正好用的奥义技能其实不多,虽然小弟还是会去用它进行战斗......。

  脉轮:

  因为强大的炼妖壶系统的关系......脉轮的意义反而变得很薄弱,虽然它可以提供玩家「自定角色定位」,但效果可能还比不上一个神兵利器......譬如说:神兵的轩辕剑(众欧)。假如把炼妖壶系统大半的功能拔掉,其实脉轮可以玩很多花样,可惜锋头都被炼妖壶抢去了。简单来说,个人认为是有点鸡肋的系统。

  炼妖壶:

  这应该是轩辕剑系列最强大的炼妖壶系统了吧......。从制造装备和丹药(炼器)、经典的收妖和炼妖、可以从完全鉴别度100%怪物身上学法术、纯粹是娱乐用的蛋蛋剧场(?)、让你轻松练功用的鬼神之塔和装备强化(冶金)。几乎所有RPG该有的功能都可以用炼妖壶搞定......但是这也导致其他的系统变得很鸡肋......光靠炼妖壶制造和强化装备,就可以把脉轮和奥义砍掉了。而且这也导致轩辕剑六的「普通攻击」非常的暴力......应该要输掉的战斗都可以靠神兵利器强行打赢,而且还打得很轻松?!神兵的轩辕剑正常一次(砍三次)可以打出一万五千多的伤害(没暴击、法术强化),虽然这可能不是普攻最强的数字,但对大半的怪物来说真的很暴力......。

  好感度:

  这应该是最诡异的东西了,到底好感度是拿来干嘛的啊?!感觉上好像只是看爽用的,对游戏似乎不会造成任何影响?有请其他巴友说明一下『好感度』有什么具体效果......。

  场景机关:

  这另外一个被玩家诟病的点,特别是后期。因为不是所有的角色都会永远待在队伍里面,所以在角色还待在队伍的时候就必须赶快去开机关,否则后面很多宝箱会开不了......。偏偏玩第一轮的时候你也不知道啥时候这个角色会「永久离开队伍」。不过,近期单机作品都有类似的搞法,其实也不能说是轩辕剑六的缺点,就看你对蒐集有没有兴趣了......。

  金蛋银蛋:

  以蒐集的角度来看,这不是个烂设计。但是以实用度来说,大半的银蛋其实没啥意义......当你的鬼神之塔越来越丰富之后可能连金蛋的意义也不大了......除非是想要赚钱。顺便提一下,有一些会发闪光的金蛋不能开的原因是因为......DOMO小组任务才会用到,所以不是系统设计的烂......纯粹是看你有没有去解DOMO任务。

  以物易物和尊荣:

  这个系统个人没特别钻研,因为是1.04版本所以已经不会有之前的那些超级荒谬的问题。以物易物很适合身上存了一堆道具却偏偏贝币不够的玩家,前提是你的道具必须与兑换的商品「等价」。至于VIP设计,主要就是要砸一堆资金在商店里,其实是一种投资拿蒐集道具的方式,对喜好蒐集的玩家来说可能「有点意思」,但其他玩家可能会觉得他无聊吧?

  因此在游戏系统上来看,轩辕剑六代的优点是:多!缺点也是:多!正所谓『成也多,败也多』是也~(?)

  之所以会这样说,是因为轩辕剑六代的系统非常多样化,应该是历代以来系统内容最丰富的。但也因为丰富,官方没有调整好不同系统之间的平衡和协调,没有做好技能与普攻之间的平衡,导致很多系统虽然「乍看之下很有趣」,但实际上却没啥屁用的窘境......。

  因为,一把神兵(的轩辕剑)就可以搞定一切问题!

  上述提到的诸多系统其实都可以独立成一套大的系统,而不必全都丢进来给玩家玩,因为你会很难平衡不同系统之间的协调性......。这么丰富的系统,个人认为其实比较适合去制作MMORPG(线上游戏)而不是单机的轩辕剑。当然,如果DOMO的时间够多想要把这些系统做到「好」,个人是不反对,但遗憾的是DOMO显然没有那个时间去调整。

  这不代表个人认为轩辕剑六是个「彻底失败的烂作」。上面只是很老实的承认六代系统的缺陷,但六代有一个优点是以往系列作很难比拟的,甚至仙剑也很难说作得多好:那就是「细节」的刻划和描写。

  很多人因为六代系统「太烂」所以根本没有耐性把游戏好好玩过一次,通常是快速跑过剧情就算了,但这样反而无法体会到六代最大的优点......。六代有很多小支线任务,同时也有很多NPC可以对话,听起来似乎没什么了不起。可是,随着游戏主线的进展,各地的NPC的对话会随之改变,并且会一直持续到游戏结束为止。有些对话是在吐槽某些历史人物的,算是有点小恶搞。而有些人物对话则是令人有点鼻酸,让人会更融入轩辕剑六代的情境中......因为这算是剧透的一部分小弟就不举例了。

  最后是优化的问题......。六代的画面虽然有进步,但lag的程度却也跟着「进步」,甚至达到最强显示卡都无法以60FPS稳稳跑的尴尬情况。同样的硬体配备,小弟可以非常顺畅的画面全开去跑上古卷轴五,轩辕剑六却常常只有一半的FPS......而且还不是效果全开。

  整体上,小弟对轩辕剑六的评分是这样的(1.04版的评分),满分10分的话:

  画面:7分(有比过去进步,但还可以更好)。

  故事:9分(个人认为比五代以及五代双外传好很多,可以追得上苍之涛)。

  战斗:5分(虽然小弟用起来是很轻松,可是不可否认确实问题很多)。

  游戏性:7分(把支线任务、路人NPC的小故事和蒐集要素全都算进去的话)。

  流畅性:6分(场景Lag有点严重,故事进行和游戏系统运作个人认为还可以)。

  平均:6.8分。

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