《轩辕剑6》通关评测:别忘了游戏核心价值

时间:2013-08-29 00:00 作者:巴哈姆特 手机订阅 神评论

新闻导语

《轩辕剑6》玩家通过评测,别忘了轩辕剑的核心价值

  故事只玩到太华山,可能评言还是太早,但现在不说又怕迟点会忘了。

  我不敢说自己是很资深的《轩辕剑》玩家,但我是从《轩辕剑二》玩到《汉之云》,到现在的《轩辕剑陆》,是很多年的光阴了吧。
  评论是听过很多了,自己在玩的过程也感受到,但作为一个支持着单机电脑游戏的玩家,我们的评论应当是有建设性才对。这行业不易走,大家也明白些许工资买一片游戏,背后的意义是什么。

  我自己应为,一直支持着《轩辕剑》的,是剧情及炼妖壶系统。这两个最核心的价值,我在《轩辕剑陆》只看到倒退,而非发扬光大:

  一,剧情序事欠逻辑

  好的故事,必要推进有序,松弛有道。在只玩到一半的故事里,这是非常糟糕。在某树林的出口处救到某角色,下一步理应是带她到下一城镇疗伤,却反而是折返一开始的地方采药。要向一位老人请教线索,要先折返找宁神草,才能让老人说话,但所得资讯却是完住无用,说是另外一人才知晓。女主角看到紫雾,煞有介事说可能跟某国家有关,但又自言自语地说那地方非常遥远,应该跟眼前的雾无关吧?大家明白了吗?我看到的故事就是这样的在团团转,对白铺陈无力,更莫论大家相聚同行的理由,更加是一厢情愿。(这不是入题快慢的关系,而是本身在逻辑上有问题)

  二,炼妖壶和奥义,繁琐却无大效

  以前玩《轩辕剑》,炼妖壶是附加的功能,不收妖炼妖亦无妨,但大家很乐意去做,因为炼妖的满足感很大。《轩辕剑陆》的炼妖,变了用来冶金的数字游戏,要加强攻击力亦只有冶金才能有效办到。半强逼,机械式,还有必定要看完的收妖动画,我相信大家都不喜欢这样。炼妖壶有很多功能,真正用到的只有炼妖和冶金,脉轮和炼器等基本上过份复杂,不易达成。奥义也是这样,莫名其妙的要点很多招,但每一招只有丁点儿的差别,伤害力却不如用奇术,用奇术又不如用珍品武器直接砍。系统几何级数的加在一起,但没有深化效用,意义何在?

  当然弊病仍有很多,但我想指出的就只有这两点最核心的所在。而以上问题,我相信找一位制作小组以外的人去试玩一次,或多或少能发现出来。制作小组的努力,我们不能否定。画面是美丽的,城镇是无缝接入,配音演绎到位,这些我又不忍心无视。

  总算破关,后部份真的很赶场,匆匆结尾。很多应着墨的地方都只以文字交待,例如凤灵和黑火在战场上如何展示神力,又或是天脉姬克打败凤灵也是非常重要的戏码;壮烈如师父战死就只看到他一个人在叫,镜头一转他就死掉;以往都会用CG动画去做,但今次是完全看不到,只是事后人物才用对白交待,这些令人感觉很躲懒,又或是不够资源去做,不够大气。

  躲懒的情况其实是可看出来的。战斗系统主张在「整体战局」,在个人招式的展示上其实很少,偶有敌人cut in,但放的不是什么大绝招,只是平常发招动作的近镜!城镇变化性低,但不要把责任全算到「那朝代是这样」,起码不可能每一个城镇的房屋模组都是重用的。

  剧情嘛,好像《汉之云》一样是在打败最后BOSS才用一连串剧情解谜,虽然仍是那么生硬,整体比《汉之云》交代得妥当。

  用些许工资买一片游戏,是对制作小组工作的认同,更重要是希望单机电脑游戏的制作商可继续努力下去。

 

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