玩家关于《轩辕剑6》游戏系统的吐槽

时间:2013-09-16 00:00 作者:intel0250 手机订阅 神评论

新闻导语

玩家关于《轩辕剑6》游戏系统的吐槽

一、装备系统。

武器加攻击,衣服帽子鞋子全加护甲,这没什么说的,问题是可玩性在哪?除了瑚月的武器加点灵慧,其他的装备你敢加点属性吗?设计了一整套角色属性,武肌灵慧体魄意念什么的,完全没体现在装备上,强化装备也只是加攻击和护甲,这些东西放在网游里就是赤裸裸的白装啊有木有。云之遥的武器锻冶都能加各种属性了,装备貌似还分绿装蓝装的,到了6代反而退步了。

二、道具系统。

各种膏各种散,名字起的是天花乱坠,问题是有谁能记住这XXXX膏是干什么的?这么多名字只能让人感觉物品栏里面乱乱的,反正也不知道都是些什么,就那么扔着吧。相比以前的各代,止血草金疮药鹿茸膏、建木千结叶轮回盘,东西不多但是让人印象深刻,看见名字就知道这货是干什么用的。

三、脉轮系统。

本来是看起来很好的一个功能,可以自行决定角色属性的发展方向。但是升级这货要用的材料……好吧,好吧,我去挖矿。什么?通关了?我才把脉轮升到3级啊魂淡。继承一下,下周目继续练吧,呃,需要330成就点数?还是每个角色各330,加起来一共要1650?我一周目通关才3400成就。。。

四、炼妖壶

1、封印之蛋,刚开始我以为这东西是用来解锁炼妖壶的各项功能的,后来我发现我错了,这货就是个摆设。最后才知道是用来看台剧的。辛辛苦苦收集了那么多,还那么难找,原来就是搞笑的东西。

2、冶金和附魂,冶金只加攻击和防御,前面说过了。附魂,除了附加伤害就是增加抗性,本来期待后期抓到厉害的怪可以加属性的,最后还是失望了。

3、炼妖,以往都能炼物品的,这代居然不能炼了。嗯,我知道了,是因为物品太多太乱了,设计难度太大,干脆取消物品炼妖,设计组比较省心。

4、鬼神塔,中途不能取消,至少能显示一下战斗场数,让人知道还要等多久好吗?

五、法宝系统。

法宝等级低时太没用,等级高了确实很不错但升级需要的经验简直是天文数字,一个法宝升到20级需要122万多经验,每场战斗平均只有240法宝经验,如果不刻意挂机等回合数,想要升满一个法宝需要5000多场战斗,而我2周目通关也才800多场战斗。还好法宝经验可以无代价继承,我可以把轩6当成是一款主角是法宝的游戏,一次次不断的通关只为把法宝练满……但更重要的是这次的法宝少了很多有趣的东西,鼠槌、龙飙、九天算尺,这些是轩辕剑系列里最好玩的法宝了,这次却都变成了剧情物品,还可以装备,但是却不知道有什么用。。。

六、战斗系统。

打着半即时的名义,本质却还是纯回合制,没有哪怕一点即时制的判定,怪只要一抬手,即使攻击动作中被打死了,还是会造成伤害,然后跳回去,趴下,死,这是死歌还是开了大的蛮王?

战斗中BUG还非常多,装备龙工匕的情况下有时候被溅射到的怪死了却还站着;收妖动画开始前游戏UI消失时如果收妖目标死了导致没能收妖,战斗结束后还是会得到这只怪;对怪物进行的致死攻击,普通攻击的数字不显示。

战斗的难度也是很扯,或者说是平衡性很差。好的游戏应该是易于上手难于精通,可以给新手一个轻松的开始,也能让高端玩家能体验刺激的战斗。轩6却恰好相反。刚开始如果不买齐装备出门就会被虐成狗,后期装备强化之后却是瑚月加血其他人挂自动平砍就能过了最终boss。后期的这种低难度甚至让人觉得这游戏设计那么多的系统根本就没用。希望以后可以在开始新游戏前增加可选难度的选项,让玩家能根据自己的情况选择适合的难度。

说了这么多并不是为了黑这款游戏,我也算轩辕剑的忠实粉丝了,从十年前到现在,云和山的彼端到云之遥兰茵篇全玩过,从轩四开始都是买的正版,轩6也是发售第一天就买了,其实轩6和同时期的其他国产游戏横向比较真的算是很优秀的作品,但和轩辕剑系列之前的各代纵向比较一下,确实有一些退步,除了画面比以前好,其他的各方面都让人感觉不如从前玩着那么舒服了。前几天把轩四翻出来重温了一遍,那操作的顺畅感、那种平衡性、游戏中各种系统之间的衔接,真是没的说。只希望domo可以在后续的补丁中多加改进,让轩6重现轩辕剑系列往日的辉煌。

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