轩辕剑6系统
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玩家关于《轩辕剑6》游戏系统的吐槽
一、装备系统。武器加攻击,衣服帽子鞋子全加护甲,这没什么说的,问题是可玩性在哪?除了瑚月的武器加点灵慧,其他的装备你敢加点属性吗?设计了一整套角色属性,武肌灵慧体魄意念什么的,完全没体现在装备上,强化装备也只是加攻击和护...[详细]
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【吐槽界】对《轩辕剑6》天赋系统的一些看法
鬼眼:因为凤天凌从小就看的到鬼神 所以可以看到另外一个世界的东西 但宝箱算是物质 那如果是鬼界的宝箱就算了 问题是宝箱拿到的东西 都是现实的东西 这有点不合逻辑云身:大家都知道 瑚月其实是精怪一族 可以轻盈的跳来跳去这不奇怪 但是至少也穿...[详细]
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玩家关于《轩辕剑6》战斗及其系统的意见
1、自动战斗这种只能普攻的AI应该升级了,比如仙剑2的御灵系统就是一个较好的参考;2、行动条三段划分意义不明,有时候满段后点击了技能,却不是立即释放技能,我就不明白这里为什么要这样设置,能不能设定为选定技能立即释放啊,就...[详细]
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关于《轩辕剑6》战斗系统设计建议
一.设计理念 1.日式RPG游戏的重心,我认为有两个,一个是丰富有趣的可探索要素,二个是精彩有趣的战斗过程。 可探索要素部分,主要包括支线和NPC,以及各类隐藏的场景、剧情、法宝等,另外还有多周目要素。 就拿中国第...[详细]