小透明的《穹之扉》试玩报告

时间:2015-03-21 19:12 作者:ok麦兜向前走 手机订阅 神评论

新闻导语

来自玩家ok麦兜向前走的《穹之扉》试玩报告,关注穹之扉好玩吗穹之扉怎么样的玩家,可以详细阅读。

有幸接到邀请去畅游参加穹之扉试玩,为了防止剧透,这次测试并没有对剧情部分有所涉及,所以本测试报告也不会涉及剧情。

首先进入游戏,就看到了很好看的制作人员片头动画,帅气的四大主角以及他们帅气的动作都让我觉得很惊艳。

小透明的《穹之扉》试玩报告

好霸气的凤煜小哥!有杀气!

小透明的《穹之扉》试玩报告

四人行

还记得官博发过的这张图嘛...也是帅气制作人员动画里的哦,想到了三个人的时光

既然说到测评,这次的重点当然是战斗,也是大家最为关心的部分,就像巨鼠和风城大大所说的,这次战斗时明雷遇敌,操纵角色时,当角色接近怪物时,可以发动天赋技能,比如子巧的纳宝,可以在战斗结束后获得一些道具等等,然后就会进入战斗,战斗切换很快,秒切换,战斗是即时制,虽然看起来很乱,但是操作起来很容易,比较容易上手,四个队员的战斗定位其实不太一样,玩家不用控制四个人,只要控制自己擅长的角色即可,其他三个人,就由AI处理,看是要攻击为主、防御为主还是回复为主,可以在设置界面的战阵上操作,可以使用预设,也可以自由设置,以及技能快捷键可以自由设置,可以设置成更适合自己的快捷键,收妖系统相比往常要更简单化,也更自由化,战斗过程中,只要点击可以收妖的怪物的头像旁边的炼妖壶,阿奇就可以自动收妖了,我们也可以专注于战斗,收妖成功与否,都会有相应提示,很方便的说,我喜欢这个功能!

小透明的《穹之扉》试玩报告

战阵设置界面

战斗状态

小透明的《穹之扉》试玩报告

 

接下来说这次的场景,相比轩6来说,这次的场景有很大的飞跃,植被更加真实,材质上也做了改善,场景光影的处理也改善了很多,整体水平要比轩6进步很多,当然,场景的飞跃导致的优化问题也是大家关注的,这次试玩,全程感觉都很流畅,无论是战斗切换,还是场景切换,都很流畅,场景切换就试玩情况来看,平均5秒左右,而且切换的LODING也变成了漂亮的设定图,不过,作为没节操的我,更喜欢轩6的凤天凌用剑插多多的动态图(坏笑ing咩哈哈哈哈哈)

说正经的,这次就配音上来看,配音阵容强大,而且这次嘴型不仅仅做到了对的上,而且也相对比较清楚,作为会唇语的我,表示对这次的嘴型非常满意(不要问我为什么会唇语,这是悲伤地往事),这次的人物建模与轩6相比较,也得到了很大的提升,主角人物更加精细,头发也很精细,细节很棒,NPC也不再是轩6的一张脸,NPC的脸比较丰富,感觉确实用心去做游戏了,非常赞。

小透明的《穹之扉》试玩报告

整体来讲,本次穹之扉试玩体验,对于一个十多年的粉丝来讲,非常满意,不管是剧情表现、画面、系统、平衡性上,比起轩6,是更上一层楼,即使作为一个单一作品来讲,体验的过程也让人相当开心,舍不得退出游戏,最后祝穹之扉大卖!大家快和我一起进入穹之扉的世界,去解上古之谜,寻苍穹之门。

相关阅读:穹之扉试玩,穹之扉怎么样,穹之扉好玩吗