大宇涂俊光:内容为王!知识产权才是一切

时间:2014-05-14 00:00 作者:科技新报 手机订阅 神评论

新闻导语

大宇董事长涂俊光专访:游戏市场内容为王 掌握知识产权才是一切

涂俊光:手机游戏已经到了血流成河的时代

涂俊光了解到,现在的手机游戏市场过於拥挤,如果要能在这个市场上脱颖而出,就必须要让玩家有足够的辨识度,手机游戏才有办法重新复苏,而握有许多游戏知识产权的大宇资讯,就是一个相当好的目标。

由李永进创建的大宇资讯,也是在**单机游戏起飞时有著辉煌成绩的游戏公司,尤其是《轩辕剑》、《仙剑奇侠传》等游戏更是为老玩家津津乐道,但该公司在网路游戏时代来临时,却面临了转型问题,同样被代理游戏夹杀严重,甚至差点面临下市的危机,创办人李永进也於2013年黯然离开董事长职位。

手机游戏平均的寿命约为8个月,但日本的《龙族拼图Puzzle&Dragons》却远远超过了这个数字,该游戏在2012年2月就已经上市,且在2013年就达成了10亿美金的营收(只在日本当地),可说是史上最赚钱的手机游戏也不为过。

大宇涂俊光:内容为王!知识产权才是一切

▲GDC游戏开发者大会,现在来自中国的参与者也不少

论该游戏能达成如此成就的重要原因之一,莫过於日本发达的动漫文化,让《龙族拼图》能与知名动漫的知识产权,让玩家愿意投注更多金钱,只为了能在游戏中收集自己喜爱的动漫角色,而这也就是知识产权在类似产业上拥有重要地位的明证,毕竟好的品牌就等於是一开始就能给玩家辨识度,事实上在涂俊光入主大宇之前,许多中国厂商早已表达收购意愿,但不得其门而入。

以手机游戏而言,所谓的「创意」时代已经逐渐过去,在不但有人前仆后继的市场中,已经很难做出一款极有辨识度的全新游戏,涂俊光指出,在入主大宇后有看过许多相关投资案,发现许多人怀抱著过度的梦想,而没考量到实际的市场已经完全不同,有些研发者认为即使自己的产品有许多同类竞争者,但他们自信自己的作品在品质上不输任何人,涂俊光则坦言:「在一个拥挤的研发市场中,你可能连让别人下载的机会都没有,更何况是谈到什麼游戏品质呢?」

大陆的经营模式大不同

如果以涂俊光的渠道商身分来看,应用程式的Content要够好,除了游戏本身要有足够水准外,也必须要有足够的辨识度,才会让经销商和渠道商愿意买帐,因为好的内容才有办法让他们赚钱,而知识产权能带来的辨识度,也能让产品跨过基本门槛,让消费者能一眼看到产品。

**的业界会走到如此田地,除了**可能需要多关注外,其实也与传统**公司的用人模式有很大关联,传统**公司在用人上很类似日本公司,给的薪水与奖金通常少得可怜——很多时候无论做得再好也没有奖金,每个月就领死板的薪水,然后等著年终。

大宇涂俊光:内容为王!知识产权才是一切

▲游戏开发要有辨识度,靠的就是知识产权。

而这个情况就与竞争激烈的中国公司截然不同,他们为了能够渴求最好的人才,不但愿意开极为高价的薪水,也会愿意把赚的钱与员工分享,挖角的人常常也直接就谈到分红,有的开发团队甚至会开出50%分红的条件。而涂俊光也希望将这个利润分成模式带来**。

「许多人说**的教育养出了羊,没有狼;但以我来看,只要有足够的诱因,每个人都能成为狼。」

回归**,带入新思维

从大陆重新回到**,涂俊光也将大陆的管理模式带回了**,从言谈中可以发现,即使见识过了中国的庞大市场,他仍然对**公司的实力有著相当的信心,而这也是他愿意投入大宇资讯的原因。

涂俊光笑说:「当初找人跟我一起进大宇的时候,人家跟我说好好的F-通讯不做,跑去经营大宇干嘛?」

虽然**的环境相较之下较为安逸,但在全球化的趋势下,**需要的是更具有野心与战略性的步骤,无论是政策、企业或个人都该要有同样的体认,而他也愿意投入更多的心力,协助**的软体产业打造出一个更具竞争力的环境。

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