《轩辕剑6》通关心得及游戏长评
新闻导语
『白云千载,凤凌长空。』---凤天凌(唐代) 其实当初游戏主题曲刚放出来的时候,看到台词出现「长安、三彩釉」这些词汇的时候,小弟心里就在os:『六代是设定在商末周初吧?什么时候多了个长安城我却不知道......?』当然,有坚持到最后没有被六代的系统折磨到死给打败的朋友们都知
战斗系统:
这应该是六代目前最被人诟病的地方,虽然小弟个人感觉是还好。六代的概念是这样的,会有一个「行动值」不断的跑,而所有战斗当中的指令都会消耗这个「行动值」,所以你可以依照不同的情况下达不同的指令。这种系统允许你运用比较策略性的玩法来作战,而不必像以往那样一定得等到时间条跑完才可以动作,但也因为这样让玩家反而要「时时注意」左下方的行动值......。这个系统如果运用得不错,可以善用「协同作战」的玩法来把敌人玩到死,但如果无法上手......那就悲剧了。
顺便提一下,使用普通攻击不必很频繁去下指令,行动值存到满可以一次发动三次攻击的打法其实更适合大家。可能很多人看到行动值可以进行普攻就立刻点下去了吧?这样反而会造成「指令过多」,结果导致你会以为指令被系统吃掉了,实际上是因为太多指令要动作,所以要慢慢来......指令终究是要排队的。
奥义:
玩家们诟病的点之一。因为角色本身技能的关系,再加上这一代强大的炼妖壶系统所创造出来的神兵......六代的奥义系统可以说是「被自己人给废掉了」。但是点子其实不算遭,它本意是希望能提供玩家自己自定技能来使用,但却因为大半技能的威力比不上角色自己的技能,以及真正独特的技能其实没那么多这两个原因导致......奥义系统变得很多余。真正好用的奥义技能其实不多,虽然小弟还是会去用它进行战斗......。
脉轮:
因为强大的炼妖壶系统的关系......脉轮的意义反而变得很薄弱,虽然它可以提供玩家「自定角色定位」,但效果可能还比不上一个神兵利器......譬如说:神兵的轩辕剑(众欧)。假如把炼妖壶系统大半的功能拔掉,其实脉轮可以玩很多花样,可惜锋头都被炼妖壶抢去了。简单来说,个人认为是有点鸡肋的系统。
炼妖壶:
这应该是轩辕剑系列最强大的炼妖壶系统了吧......。从制造装备和丹药(炼器)、经典的收妖和炼妖、可以从完全鉴别度100%怪物身上学法术、纯粹是娱乐用的蛋蛋剧场(?)、让你轻松练功用的鬼神之塔和装备强化(冶金)。几乎所有RPG该有的功能都可以用炼妖壶搞定......但是这也导致其他的系统变得很鸡肋......光靠炼妖壶制造和强化装备,就可以把脉轮和奥义砍掉了。而且这也导致轩辕剑六的「普通攻击」非常的暴力......应该要输掉的战斗都可以靠神兵利器强行打赢,而且还打得很轻松?!神兵的轩辕剑正常一次(砍三次)可以打出一万五千多的伤害(没暴击、法术强化),虽然这可能不是普攻最强的数字,但对大半的怪物来说真的很暴力......。
好感度:
这应该是最诡异的东西了,到底好感度是拿来干嘛的啊?!感觉上好像只是看爽用的,对游戏似乎不会造成任何影响?有请其他巴友说明一下『好感度』有什么具体效果......。
场景机关:
这另外一个被玩家诟病的点,特别是后期。因为不是所有的角色都会永远待在队伍里面,所以在角色还待在队伍的时候就必须赶快去开机关,否则后面很多宝箱会开不了......。偏偏玩第一轮的时候你也不知道啥时候这个角色会「永久离开队伍」。不过,近期单机作品都有类似的搞法,其实也不能说是轩辕剑六的缺点,就看你对蒐集有没有兴趣了......。
金蛋银蛋:
以蒐集的角度来看,这不是个烂设计。但是以实用度来说,大半的银蛋其实没啥意义......当你的鬼神之塔越来越丰富之后可能连金蛋的意义也不大了......除非是想要赚钱。顺便提一下,有一些会发闪光的金蛋不能开的原因是因为......DOMO小组任务才会用到,所以不是系统设计的烂......纯粹是看你有没有去解DOMO任务。
以物易物和尊荣:
这个系统个人没特别钻研,因为是1.04版本所以已经不会有之前的那些超级荒谬的问题。以物易物很适合身上存了一堆道具却偏偏贝币不够的玩家,前提是你的道具必须与兑换的商品「等价」。至于VIP设计,主要就是要砸一堆资金在商店里,其实是一种投资拿蒐集道具的方式,对喜好蒐集的玩家来说可能「有点意思」,但其他玩家可能会觉得他无聊吧?
因此在游戏系统上来看,轩辕剑六代的优点是:多!缺点也是:多!正所谓『成也多,败也多』是也~(?)
之所以会这样说,是因为轩辕剑六代的系统非常多样化,应该是历代以来系统内容最丰富的。但也因为丰富,官方没有调整好不同系统之间的平衡和协调,没有做好技能与普攻之间的平衡,导致很多系统虽然「乍看之下很有趣」,但实际上却没啥屁用的窘境......。
因为,一把神兵(的轩辕剑)就可以搞定一切问题!
上述提到的诸多系统其实都可以独立成一套大的系统,而不必全都丢进来给玩家玩,因为你会很难平衡不同系统之间的协调性......。这么丰富的系统,个人认为其实比较适合去制作MMORPG(线上游戏)而不是单机的轩辕剑。当然,如果DOMO的时间够多想要把这些系统做到「好」,个人是不反对,但遗憾的是DOMO显然没有那个时间去调整。
这不代表个人认为轩辕剑六是个「彻底失败的烂作」。上面只是很老实的承认六代系统的缺陷,但六代有一个优点是以往系列作很难比拟的,甚至仙剑也很难说作得多好:那就是「细节」的刻划和描写。
很多人因为六代系统「太烂」所以根本没有耐性把游戏好好玩过一次,通常是快速跑过剧情就算了,但这样反而无法体会到六代最大的优点......。六代有很多小支线任务,同时也有很多NPC可以对话,听起来似乎没什么了不起。可是,随着游戏主线的进展,各地的NPC的对话会随之改变,并且会一直持续到游戏结束为止。有些对话是在吐槽某些历史人物的,算是有点小恶搞。而有些人物对话则是令人有点鼻酸,让人会更融入轩辕剑六代的情境中......因为这算是剧透的一部分小弟就不举例了。
最后是优化的问题......。六代的画面虽然有进步,但lag的程度却也跟着「进步」,甚至达到最强显示卡都无法以60FPS稳稳跑的尴尬情况。同样的硬体配备,小弟可以非常顺畅的画面全开去跑上古卷轴五,轩辕剑六却常常只有一半的FPS......而且还不是效果全开。
整体上,小弟对轩辕剑六的评分是这样的(1.04版的评分),满分10分的话:
画面:7分(有比过去进步,但还可以更好)。
故事:9分(个人认为比五代以及五代双外传好很多,可以追得上苍之涛)。
战斗:5分(虽然小弟用起来是很轻松,可是不可否认确实问题很多)。
游戏性:7分(把支线任务、路人NPC的小故事和蒐集要素全都算进去的话)。
流畅性:6分(场景Lag有点严重,故事进行和游戏系统运作个人认为还可以)。
平均:6.8分。
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