即将通关 写点对《轩辕剑6》的看法
新闻导语
即将通关《轩辕剑6》,写点对《轩辕剑6》的看法。
四、剧情(此点含剧透)
整体来说轩6的剧情还是不错的-,-#不过要细究里面剧情的组成部分,可能有些童鞋会觉得狗血-,-#纵观整个轩六的剧情主线,其实个人认为主旨就在于“蛮”与“礼”的交互,嘛也有轩辕剑的特色,就是没有绝对的对错,只有各自的立场。其实剧情铺垫做的也不错-,-起码前后呼应的很好,而且伏笔埋得很深,玩前面很容易让人掉进剧情的陷阱,后面被剧情一惊,然后回过神来,恍然大悟,原来之前就有过伏笔。不过确实要说是DOMO故意让你进陷阱的-,-#
之所以说部分地方会被人吐槽是因为有些被用的烂死了的老梗-m-# 其实我觉得还行吧,民族大义其实也有体现,不过主角选的不是大义就是了(其实也算吧-,-#)嘛剧情真不好写-,-因为目前才一周目,所以也写不出神马
五、地图、场景、遇怪
之所以把这3个一起说-,-是因为这3个有密切联系-,-#首先就是轩6依然被人诟病的地图,仍然采用了汉之云、云之遥以来的一个地图跑N遍的感觉-,-#。。。由于换图存在加载,无形中给人一种脱节的感觉,另外有些童鞋卡读条-,-就更让人诟病这次的重复企图-,-撸主刚玩的时候给他们说可能东观森林要变成新一代观星台-m-结果没想到剧情中出现了一堆观星台。。。外加上前期遇怪太频繁-m-琥珀虽能遇怪预警-,-但是只有王姬有退魔香技能以及消耗过大而导致琥珀的预警作用下降太多(当然可以买驱魔香)。由于几个地图相互跑-,-重复好几次,再加上奄国近郊、太华翠林、还有个神马密林这3个地图位于地图中某些必须经过的地图-,-导致即使有地图出口传送这个功能却依然需要不断的进入读条状态而让人觉得有点烦躁。
场景,这次轩六场景一般,部分细节做得很到位,比如说姬婷射箭靶子的纹理,壶中界里面的建筑都很用心细心的勾勒出质感。但是像水面这个-,-#我不知道是不是技术原因,可能做得不是很好。
六、炼妖壶系统
首先值得表扬的是这次炼妖壶系统功能很丰富,除了天书的造建筑没有以外,其他的历代炼妖壶和天书功能均集成了,另外还增加了给武器孔镶嵌属性的玩法。
不过丰富的炼妖壶系统也需要大量的时间才能够完成。
1、嫁术:之前相当期待的功能,因为在四代的时候,大家都知道学习了怪物的技能比主角本身的好用太多,所以这代对这个系统相当期待-m-可是这个系统在这一代被彻底做的蛋疼了-,-为什么呢。。。因为嫁术学习条件为辨识度100%,而辨识度只能通过收妖和设为护驾才会提升-,-而且提升速度过慢-,-导致一个怪需要战斗十几场甚至几十场才能打到100%辨识度,于是常常发现当能学习这个法术的时候主角的法术伤害已经超越了这个怪了-,-,唯一的作用也许是弥补32级以前瑚月不会群体法术吧。其次就是这个系统辨识度到100%之前你是不知道怪物有神马技能的-,-结果发现好不容易练满了确是自己不需要的技能,顿时蛋碎。
2、炼器:也就是打造武器防具之类的,这个功能在汉之云就拥有了,当时武器打造还能附带各种属性,而在这代里面被阉割了-,-武器属性完全相同,并且材料获得困难,做的武器跨度也太大了,比如说武器:能打造的只有4种1、2、3级各一种然后下一种直接跳到6去了,并且前面3种武器很一般,前期在各种商店就能买到比这些武器好的了-,-请问有谁会去打造呢。再说6级能打造的武器,属性是不错-,-可是商店也能买到,唯一的作用就是能多3个孔。但是却要花费大量的时间与人品去获得矿石材料-,-而且常常是得到低级材料,所以这个系统也几乎形同虚设-,-另外后期还有比打造出来伤害更高的武器-,-0导致这个系统只能看了,也许用来打造神兵不错?
3、炼妖:也许是我辨识度和主角等级不够 -,=感觉这次大部分炼妖都是大眼蛙-m-#不过炼妖随机送怪物好评-,-#练陆吾送了我个河伯(开心)经典系统感觉在这代作用也不是很大。希望二周目能重点弄弄。
4、强化、聚合:好像是叫这个名字-,-就是可以给武器升级-,-消耗怪物提升伤害。。这个就是吃怪物的2个功能-,-人品好大概12只左右的怪就能练到神兵然后额外增加1000+的伤害-,-#但是抓怪累啊!抓怪的小黑屋5秒左右有木有-,-#其次就是打孔功能-,-#因为没那么怪来打孔-,-所以撸主也只能初体验-,-镶嵌附加属性伤害的怪-m-即使怪物防御或者格挡-,-依然会收到镶嵌的属性伤害-,-#(数值为镶嵌数值减去对方抗性)
总的来说炼妖壶系统很丰富,但同时付出的时间与收获不太能成正比特别是炼器、聚合和嫁术,花了大量的时间却收效甚微。
七、脉轮
说实话-,-撸主没用过这个功能,提升某种属性降低另一属性-m-平衡吧,不过由于游戏中的属性石头获取渠道与数理实在有限-,-即使有也被撸主拿去炼器去了,所以默默的跳过这个
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