轩辕剑老玩家对《轩6》的整体分析评价

时间:2013-08-24 00:00 作者:lzqppkx9 手机订阅 神评论

新闻导语

轩辕剑老玩家对《轩辕剑6》的整体分析评价

 3.概念设定

首先,十神器。钟剑斧壶塔,琴鼎印镜石。这是轩三外传天之痕里详细介绍过的。之前的系列好像没天之痕全面。而到了这代,钟剑斧壶塔变成钟剑斧壶轮了?昊天塔变成太一轮了?你让我轩五主角情何以堪?我要一个合理的解释!十神器还带随便换的,不要以为你是商周时期就可以篡改神器,那可是上古神器!你就是来自北京周口你也不能这么改啊。这年头,谁挣点钱都不容易,为梦想而挣钱更不容易,我理解,那也不能随便改啊。不对前作负责呢。鸣人说的好啊:“我要是不相信师傅的话,我改变了,那我就是另一本书了,我就不是哪撸都了!”你这凤凌长空就不管一剑凌云的死活了?两代正传可是挨着的。按剧情来说,当初要杀小狐狸是商朝太师,按封神里是闻仲太师。估计domo也是这个默认吧?闻仲亲口跟白王的对话啊。塔就变轮了。悲剧啊。

第二,黑火。轩辕剑系列的设定是不是越来越多了?墨家搞机关,现在轩辕六古蜀又搞战甲。黑火概念的设定是来自轩辕剑四。轩辕剑2应该是对轩辕剑1的完善,也是真正轩辕剑奠基之作。从轩辕剑2开始,有了炼妖壶概念。枫之舞开始有了机关人,从此关于机关术在轩辕剑系列中是大放光芒。然而为了“推陈出新”,到了轩辕剑四,引入了黑火的概念。轩辕剑四里的黑火,当然不是什么核武器。是黑暗力量的代表。百度上应该有详细介绍吧。以上古十神器为蓝本,可以做很多代丰富剧情。天之痕中出现了古月和何然两位仙人也很让人怀念轩辕剑2。轩辕剑4中,又可以联系起枫之舞。这也算是一种传承。在轩辕剑四增加黑火设定之后,轩辕剑五并未沿用,也未继续增加新的“力量”,我感觉这很好。因为增加越多,就越乱。我个人不是很赞同增加太多强大的“力量”。

第三,天脉。噬。很不幸,在当初玩轩四的时候,对黑火并未太看好。而如今的轩六,居然又添了个天脉。噬同黑火的性质是很类似的。都是来自异空间的力量。不同的是,黑火属于黑暗空间,属于魔王可操控的力量。东方的魔,西方的魔鬼头子撒旦之类。是跟神相对立的。噬又引入了佛家的内容,理论基础应该与佛法相对立的。等于在东方文化上,又增加了不同国家的文化。虽然多元化,但是你总不能老让如来去上帝那开会去吧。所以不管是哪方的,运用辩证法还真是都能对证的。用我们本土话说,一物降一物,万物相生相克。只不过轩辕剑系列善于用东方符咒降西方的妖魔。而凤灵,圣环,机关术,战甲术,这些都或是本土的神灵,或是人类的创造发明。跟黑火,噬,完全是两种概念的东西。

希望这种概念性的反物质力量不要再增加了。要不越来越乱。其实像轩辕剑五,完全架空历史观,山海界故事,就很不错。只是没想到两部外传,仿佛恨不能回转历史一般,完全回归正史剧情里了。

4.游戏性

总得来说中规中矩。传承了几代的基本内容。战斗部分单独讨论。

第一,炼妖壶。炼妖壶系统做了细化,炼妖,炼器分离。强化,附魔保留。化神是新增加的升级功能,由于有斗神功能的存在,升级并不困难。还增加了嫁术的功能。让我不仅想起了符鬼。不过话说回来,这嫁术还真没发现几个有用的。怪物的伤害类法术版面数据都不高,我都没试。dbuff法术我也没用过,感觉boss不一定中。而且角色本身也有一些奥义和法术是加dbuff的。只有增益buff的法术和恢复法术有一定价值。总得感觉是有点鸡肋。希望以后会增强。

第二,奥义。奥义设计很好。增加丰富度。这次是3乘3乘5,每人应该是45个奥义。并不都有用,但是分类方式很好,不是每个奥义都有单独的效果,是一类,逐渐增强。可以随意改名,这个我最喜欢。把同类招式的奥义起一个名字好分类。根据效果和消耗内息多少决定用哪个。有一点不够人性化的就是学会的奥义不能改变列表的排序,如果可以排序就可以把同类奥义放在一起,更方便管理。不知道这个奥义的设计能用几代游戏。可能仅限于轩六,也可能外传会沿用。总之奥义这个思路很不错。可以在这个基础上完善。

第三,法宝和特殊物品。法宝分为法器和仙器。但是关于定义我感觉不准确。用主动被动分是分不出来的。法器算常规法宝,仙器算特殊法宝,这么分比较合适。但是法器说实话,感觉真的很鸡肋。升级出奇的慢。我玩到卷末,最高的法器才到7级。而家计兵法通过易物赚钱我都刷到14级了。也不知道法宝上限多少级。应该有上限。但是全自己手动玩恐怕很难到上限。而我感觉10级以下的法器比嫁术功能还鸡肋。我只能说,在轩辕剑六中,法宝的地位降低了。不知道有没有练法宝的方法?仙器很好很强大,但是只有3个仙器,其中一个还是domo任务给的。指令上只有偷盗和投掷,还如此鸡肋,真让我怀念起轩三那丰富多彩的指令的日子了。正所谓:生平不会用鼠槌,玩遍轩辕也白玩。希望关于法宝部分能有所加强。再说特殊物品,到目前为止,只知道部分任务需要装备部分特殊物品才能完成。比方换白王护卫,15个神秘果还得装备那什么外形衣。但各种特殊物品在战斗中貌似毛用没有啊?需要高手求证。

第四,大地图设定。本代大地图看得我泪牛满面。万分万分怀念起金庸群侠传。敢不敢用这个大地图重做一遍金庸群侠传啊??当然这不是domo的事儿了。但是看着这大地图,就想放声高唱:好想好想~~好想好想~~。曾经多少经典,如今已化云烟。回到轩辕剑,大地图做的好,做的很大!必须肯定,必须鼓掌,必须顶!万恶的。。。。但是。。。。
大地图做好了,但是大地图上能进的场景有点小稀薄,有点小失落。好不容易能进去几个,但进去过后,一种异曲同工,似曾相识宝箱来的感觉。让人不仅慨叹:地大了。。。但是物不博啊!!而真正的城市,从蒲菇到镐京,数个一二三四五,然后上山打老虎。我的命咋怎么苦?也有些亮点,比方镐京有地下迷宫,朝歌有赛象,牧野有个大坑,但就是一个大坑,连个娱乐节目都没有。撑死有个支线。怎么说呢,亮点还不够。但是城市也不算少。不奢求太多。不过城市之外尼玛除了树林就是山,你整个仙人洞,思过崖,摩天岭什么的也行啊。我又怀念起金庸群侠传了。
好吧,说点肯定的。大地图不遇怪了,利大于弊。但是练级也成问题,刷蛋需要进进出出,大眼蛙好打了,能秒了,但是奖励也缩水了,法宝练不了了,单升等级还得靠神鬼之塔了。金蛋设置的很好,有特色种类也多:有强力怪,有配方,有卖货npc,有封印之蛋,还有支线剧情的。总之我还没摸索全。但是网上有大地图标示。

第五,关于大地图交通工具。交通工具有马车,熊猫,玄鸟飞行器,超人飞行器。一共四种。但是差异不大。先不研究水路,水下龙宫之类的问题。单说目前的工具,除了外形没区别。每种工具没有自身作为交通工具的特点。应该在行走速度上分别设定。比方说马车和玄鸟飞行器是一个速度。熊猫和超人飞行器是更高一档速度的。一个陆地走,一个天上飞。高速工具方便玩家快速移动。一般速度的工具可以探索大地图。稍微有点实际作用。不过这代轩辕剑,确实没有水场景,也没有岛屿。又想到大地图了,泪牛满面。要做外传的话一定要丰富啊,丰富起来啊。再搞搞宣传肯定能大卖啊。

第六,游戏视角以及人物移动速度设定。人物移动上有个x,加速跑,这个挺好,在迷宫和城市里可以节省不少时间。视角也更像3d游戏了。啊,不,就是3d游戏。真3d游戏。这代是轩辕剑系列最3d的游戏了。我敢肯定的说!仙三,三外,仙四,仙五,五外,古一,轩五,两个五外,这几款游戏里我可以负责任的说:轩辕剑六最3d!!
当然,3d程度是最了,但是这个3d效果啊,是吧,这个还得有待研究。要向九阴真经,龙剑,剑灵,激战2,等等网络游戏吧,向这些游戏的3d效果看齐。加油加油再加油。海陆空三位一体,飞檐走壁,这还有很长的路要走。不过这方面,轩辕剑6也算比之前进步了。但是,不得不说,不是全方位立体化的同步进步。这个游戏引擎吧,反正跟虚幻3这种老旧引擎比,还是稍微差点哈。再接再厉吧。这也是无可奈何的事儿,单机干不过网游,怎么说也没网游赚钱。一个页游毛也没有,楞有人几万几万人民币的扔。做个单机也不容易。我理解。必须理解。

第七,任务系统。任务系统向网游看齐了。很好很强大。很多支线任务好做了,不用看攻略了。可以自行探索了。同样,没叹号的任务就更难发现了。。。。。阿门!但是本作的支线任务并不算出彩,也不算太差。中等偏下吧。支线任务没有关于任何5位主人公的个人故事内容。不能促进主人公之间的感情交流。有几个连续大支线因为我一周目基本没看任务攻略全错过了。但也没涉及到任何主人公不为人知的故事。难道主人公全去做dlc了吗?业界良心啊!!我很贪心,支线任务没配音。是不是可以设计一些长一点的支线,类似仙五前传的个人支线,奖励好一点的道具,稀有材料什么的。顺便加点配音?

第八,关于游戏物品。

两句话:1.贵精不贵多。2.实用与平衡。

说实话,这代物品我感觉太多了。恢复药,辅助药,攻击暗器,弄一大把。用不用搞这么多?每个物品还得造型,还得弄个说明?请问各位游戏大侠们,加血药,加蓝药,加绿药,三类药大家用过几种?辅助药大家用过几样?你们设计者也累,我们玩家也累啊?比方加血药,小中大,单体群体,补百分比补数量,3乘2乘2,这就12种。咱们随便去掉6种行不?留6种行不?再说还有血蓝双补,血绿双补药,统共咱们就设计几种实用的行不?多了不设计了行不?我想补个内息吧,打开物品栏,光恢复药就一大溜,一顿拉到最下边一看内息药,嘿?还没合适的。要不补太多,要不补的有点少。您说您费劲设计一堆药,还是免不了有尴尬时候,莫不如少设计几种,就那么几服药,看着吃,还方便不是?再说任务也好记啊,好家伙,光加血药名字就十来个,天王补心丹,九转熊蛇丸,紫菁玉容膏,得,我说的还都是经典的药品。物品绝对不是越多越好的。你设计1000种物品,不见得你这设计就好。你设计100种物品,但是玩家全用上了,你必须成功了。当然,补药还好点。最要命是材料。材料太多也是病,得治!光做游戏不玩游戏的制作商不是好制作商。你这团队肯定有玩游戏的吧,玩游戏的总有自己的意见吧。你整一堆堆的各种物品这不是给我们玩家拿全物品成就增添负担么?我想现在的游戏,并不是怎么增加物品种类,关键问题是怎么减少同类物品的种类数量。这点不仅仅是轩辕剑,国产仙侠rpg都应该思考思考啊。(貌似也没几家)网络游戏也应该引以为荐啊。

第九,domo工作室。从轩辕剑2就有的经典设计。bug般的存在,为玩家畅玩游戏斩妖除魔的有力保障。从历代游戏上看,domo小组越来越壮大了,当初轩辕剑3就十个人。到了轩辕剑6,好么,光有任务的就造了十七八位,没叹号的还有一些。看来咱们domo团队还是赚到钱了?队伍壮大了?我说的可对?那咱们是否团结一致,做更好的游戏,赚更多的钱?domo玩家双赢?啊,扯远了。说本代吧,是否任务设计的太多了?大家都出来露露脸,这很好,但不必要都给任务吧,给任务也行,可以设计几个复杂任务,其他对话就给奖励就可以,奖励可以给稀有材料,这样可以炼器制作多孔装备。既然有大葱了,就不用弄蟾蜍剑了吧?您看迦兰多蓉霜还没特殊武器呢?您给姬婷一个弹弓子也行啊!
domo在游戏中的存在意义:拉进玩家和制作组的关系;让玩家了解游戏戏里戏外的故事;为玩家提供一些逆天装备道具;让游戏变得更有趣味。您看我说的对吗?

第十,关于特殊功能道具物品以及技能。

先说神秘果。神秘果是轩辕剑特有道具。这代神秘果华丽转身,我很认可。小想法就是一个神秘果改成加10万经验是不是更好一些?这样神秘果换白王还是自己升级玩家可以自选。50级以后1万经验没啥感觉吧?而玩家真正需要练级的时候,大概也就是在50级前后。正常玩到卷末的话,玩家等级应该在45到55之间吧?比方55级的玩家,15个神秘果刚好能让一个角色升到70级,一个成就到手。为玩家省去了神鬼之塔升级的时间了。神秘果也变得更有价值了。整个游戏可以设计20个神秘果。这样想换白王的玩家也不用因为错过或误用一两个神秘果而无法兑换了。而像这种经典特色道具应该更多的放到支线任务和特殊宝箱中,这样玩家做起任务来才更有积极性。

再说驱魔香。好东西啊。仙剑里给怪定身的香么这不是。经典道具啊。轩辕剑6里可以不踩雷了。不爱打怪或者跑任务的玩家福音了。这也是一个提高游戏性的道具。必不可少。但我要说的不是驱魔香。既然domo小组想到了驱魔香。为什么?为什么我就没发现十里香呢?这对香向来是焦不离孟孟不离焦啊。当我获得了借物神爪,当我借物神爪升到4级了都,我化神升满了发现炼器缺材料,我又发现这种材料是那种怪掉,于是我不辞辛苦兴冲冲地跑去那种怪的地图中,在刷那种怪的地方来回转圈,好不容易,啪,进入战斗了,偷窃~~。。。。。~~失败~~杀之,没掉。然后又无限的原地转圈。这时候我忽然想起,domo!你的十里香哪去了?给我来一个根点上啊!(难道你非让玩家动用修改器吗?我的游戏乐趣呢?)驱魔香,十里香。下次记得一定要出全!不管你用,与不用,它就在那里~~~~~

关于经典技能,看我飞龙探云手!啊不对,错了。虽然我的游戏人物们没到60级呢,但是你打算让我60级才学会吗?60级有没有还两说?啊,不是探云手。我是说天眼!识破怪物完全属性的技能哪去了。神魔异事录的辨识度和天眼类技能并不冲突啊。天眼只是在战斗中临时看一下敌人全部属性,并且不增加辨识度。只是更加方便玩家作战。轩辕剑6里居然没有这样的技能或者法宝或者道具?弄到我无法知道各种怪都掉落什么材料,难道要所有怪都刷到100%辨识度?(你想让玩家用修改器吗?我的游戏乐趣呢??)

正常的游戏中,boss只能打一次,是否应该设计成打完后boss属性就全开呢?人性化很重要啊! 关于护驾功能,这是轩辕剑个性化品牌功能。就连仙剑里的小忆如都忍不住弄几个宠物玩。本代护驾有些怪不能用,非常遗憾。不能护驾的怪也无法学习嫁术。实在让人心里痒痒。(你想让玩家用修改器吗?我的游戏乐趣呢?)

其他的就不说了,说说这个白王,契合度永远50,我打了七八波怪楞是不涨?我郁闷啊!不知道1.04补丁改没改?后续补丁您不能这么折磨人啊。本代的怪物也不算太少,我说点刻薄的话,您能否把制作大量物品材料的精力转移给制作怪物一点?神女别都一个样,稍微换换样可否?九天玄女看着也太不帅了,弄个光环给人多穿点高档衣服,腿弄直溜点,祥云环绕啥的。

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