轩辕剑老玩家对《轩6》的整体分析评价

时间:2013-08-24 00:00 作者:lzqppkx9 手机订阅 神评论

新闻导语

轩辕剑老玩家对《轩辕剑6》的整体分析评价

5.战斗系统

终于该说说这代的战斗系统了。真是莫自使泪枯,收汝泪纵横啊。我该从哪下笔说起呢?真让人又爱又恨啊。很多人玩到轩辕剑6的战斗系统,想起来这个游戏,那个游戏,某某游戏。我自然也不例外。轩辕剑6的战斗系统让我想起了单机版天龙八部,半瓶神仙醋的flash游戏金庸群侠传。所有招式技能,物品使用,都要消耗行动点。敏捷类属性决定行动点续气快慢。敌我双方各自运算,互不干扰。不会因为同时行动而出现攻击落空的情况。但玩过单机天龙的都知道,伙伴都是ai控制的,而且放什么招式学什么武功自己可以设定好。玩家只需要操控主角就行了,而且武功都是有快捷键的,一共版面就那么几个,续气条到哪个数值对应技能就亮了。想换武功招式进版面自己换。

轩辕剑6呢,有ai设置,但是战斗ai我没找到具体设定的菜单和版面。放什么技能或平砍一次2刀还是3刀都没有设定。好像还没有护架的设定丰富?

比方瑚月,战斗用ai的话,有个版面,选择:以辅助治疗为主,以攻击治疗为主,或者以攻击辅助为主,(全员低于百分比血放群补,单人低于百分比血放单补,没掉血放攻击或者增益buff技能等等)。我很不清楚我鼠标点自动以后这个瑚月按什么程序逻辑发招。心理很没底。所以只能一个人操控3人战斗。

这种根据行动点数读条放技能使用物品的回合制战斗方式,主要的目的是让一场战斗变得紧凑,没有时间停滞感,使战斗节奏连贯。而本代游戏采用这种连贯形式战斗系统的设计,却在操作指令设计上犯了一个严重的错误。要想使一场战斗连贯,减少停顿时间,除了采用连贯的战斗模式外,还必须给玩家一个方便下达指令的模式。否则玩家无法即时下达战斗指令,整场战斗节奏依然不会连贯。而轩辕剑6的战斗系统,在这点上的设计,真是做了一个与连贯战斗系统相反选择。玩家下达一个攻击指令是如此的麻烦,没有任何技能快捷键。

如果用之前传统的轩辕剑系列战斗模式,这种下达指令的方式没有问题,但是用这种新的希望达成连贯性战斗的回合制战斗方式,这种下达指令的操作方式就非常让人难受了。
这种战斗模式,首先是ai设置。能相对准确设定每人个ai战斗策略。优点,设定好之后,打小怪玩家彻底解放双手,只需欣赏画面即可。打boss的时候玩家可以操作一个或者两个人即可。当然也可以全部操作。提供丰富的选择性。

举例简单来说,就目前的战斗系统,游戏最多是3人参加战斗。目前的一切模式都不变。那么进入战斗画面界面后,每人头像下方增加6格快捷技能栏。默认快捷键1到6,q到y,a到h,全部手动控制只要行动点达到技能释放要求,对应快捷栏技能图标就高亮,玩家点一下对应快捷键键就释放。普攻攻击1击,2击,3击都单独有快捷图标可以放到快捷栏里。所有药品,战斗可使用道具,奥义,奇术,收妖,偷窃,投掷等指令也可以放到快捷栏里。想体验弹键盘的玩家可以一人控制3人。看你反应快慢了。简单就设定一两人ai控制,自己控制一个。而且随时可以点开主菜单暂停。打boss也有充分的思考时间。想怎么玩家全根据玩家自己的喜好。快捷栏里的技能也可以在战斗中随时更换。

在战斗过程中,凡是需要选择对哪个怪物目标释放的指令,都自动默认最左侧或最右侧的目标,再按一次快捷键释放技能。如果想选择其他的目标,用鼠标点一下自己想选的怪就可以释放技能。不再提供系列指令选单中的选择哪个怪这步操作。用鼠标选择怪的时间不影响敌我双方走续气条,当然正在等待选择的那个角色续气条是暂停的。
这样设计就复合本次的战斗系统,以增加战斗连贯性。战斗系统中的技能快捷键可以自己设置。喜欢玩炫的玩家,可以不停弹钢琴,操作全角色。不喜欢的玩家可以3个人全设置ai,看战斗画面。也可以只操作一个角色或者两个角色。本代游戏战斗场景中,因为可以更自由的调整视角,本来是欣赏华丽大招的最佳战斗系统。但是由于战斗指令设计的不足,下达指令的繁琐,加上没有完备的ai战斗设置体系,导致玩家也没太多时间调整视角欣赏技能。而且合体技,奥义是动画释放的,也不用调整视角欣赏了。

战斗系统中,所有技能动画没有跳过功能,不过貌似也没有太浪费时间或者说太华丽的大招,倒是经常收妖的指令总要看几秒动画。合体技也算中规中矩,但还是很希望能看到类似凤舞九天,泰山压顶,雷神火神之类更加华丽特效的技能。毕竟不能整个青龙云屏就把大家给打发了吧。超华丽大招上也增加设置esc动画跳过功能,人性化么。

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