对《轩辕剑6》诸多的建议与期许
新闻导语
玩家对《轩辕剑6》诸多的建议与期许
增强客栈、恢复点的功能
这次恢复点存档的功能取消了,功能相对比以前小了许多,而上叙的奥义装备,可以与这次的存档恢复点搭配,可以再次提升恢复点的功能性,那就是奥义装备的替换只能在恢复点(或是营火点)、或是客栈、休息处进行奥义的替换工作(可以用难易度选择开放随时替换)。
其实恢复类药品或是战斗增强类的药品也可以在客栈或是恢复点做补充工作,限制各别药品的携带量(可以用难易度选择开放随时替换)。
例如:
我的总储藏箱中,有金创药、还神丹、止血草,但是我的行囊只有两格,那麼我只能从这三个药品中,挑出两个放到行囊里。
或是另一种,更有挑战性的,
我的总储藏箱中,有金创药20份、还神丹20份、铜钱标20份,但是我的行囊只有10格,於是要从上叙之中取10个放入行囊中。
看是要10份金创药,或是10份还神丹,或是5份金创药、5份还神丹…之类的。炼妖壶也是,只有在休息点的状态下,可以进行炼化或是进去炼妖壶内。
而这也可以与奥义的地图技做结合,例如:有一招被动的奥义可以增加行囊的容量。装备越多,增加越多。
城镇的特色
如《巫师》系列,除了城镇的表面特色外,还有一种是内心的特色,那就是感觉。
表面特色在於NPC的服饰、建筑、色彩、周遭环境、植被…等。
轩六在建筑物上考据不差,但是少了那麼点感觉。
以朝歌为例:应该会出现以下特色,由於是战后不久(错了请指教),应该会出现许多仍在修缮中的建筑,也可以适时的加入纣王自焚的那个高台(拆解中),来呈现。
另外,由於殷候倍受周人的监视,在城镇中应该出现更多的周人士兵,王宫建筑也应该出现层层的关口,主角要进入王宫找奄侯也应该设更多的事件,天凌须完成更多的行政程序,才能通过关口去寻找奄侯才是,已达到【殷候倍受监视的感觉】。
这点在轩四的【黑猫】事件处理的非常好。
而朝歌NPC的对话上,也要相对的谨慎,因为城镇中应该会许多细作,监视著殷候是否叛变。
又例如奄国:也可以设一个节日事件,各户人家在自己家门前摆设供桌祭祖…之类。
这次解任务会得到经验值,我认为这点很好,只要稍作变化,可以办得很好玩。
之前在等轩陆上市的期间玩了一些游戏,有些小心得与建议
关於支线任务的奖励。
我认为游戏中可以增加一个叫阅历值东西,用以与经验值分开计算,这样一来可以有更多的耐玩性,与经验值不同的是,阅历值的成长是靠解任务,以及发现宝物计算升级,然后阅历的等级越高,之后在完成支线任务时,会附加更多的宝物。
阅历值升级后,可以给予天赋点数,顾名思义,天赋点数用来升级天赋,以每个人的天赋为例:
鬼眼,未升级时只能发现木宝箱,升级后可以发现青铜宝箱,再升级后可以发现鬼魂开启新的支线任务。
还有一种,就是依等级增加鬼眼的范围,让玩家更方便的找到隐藏宝箱…等。 解封也是同理,解开更高的封印,或是让较高级封印的QTE秒数更长,方便玩家解封。
上述提到的行囊格数,也可以随著阅历等级的增加而开放更多空间。
场景的互动性
我认为场景的宝物,不一定要以宝箱的型态显现,以战场为例,由於为战场,必定有许多尸骨,这样天凌武器可以以这种方式获得:一把插在尸体上的剑。
想想,当玩家看到遍地的尸体、散著一地的武器,玩家基本上会以为那是场景的一部分,当他们发现有武器可拿时会是多麼惊喜(至少我会…哈哈哈)。
这时可以表现的东西就很多了,比如将剑拿起时,战死尸鬼(尸体)突然攻击主角,进入战斗状态…等。
或是在点击某些尸体时,突然动了起来,然后进入战斗状态,也可以直接进入战斗状态(因为玩家会以为有宝物可拿)…等。
然后,以姬亭为例,也可以让一些宝物是用姬亭的技能获得,比如说树上的鸟巢可以射(得到封印之蛋),或是以绳子绑住挂在树上的宝物,而这也可以靠天赋点数来升级而获得,从只能射机关到---可以射绳子。
再来,比如射掉鸟巢后,会被妖鸟攻击(音效尽量大声点,应该可以吓到不少玩家,但却是好玩的惊奇)等等,增加了暗雷以外的怪物、场景互动。
同理,容霜击碎洞穴大石要走进去拿宝物时,突然一只熊冲出来…等。由於轩辕剑是暗雷的关系,突然出现了一些明雷的怪物,可以大大制造惊奇感。
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