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《轩辕剑六》伙伴支线赏析及支线设计评价
开章明义:第一,《轩6》的支线设计我觉得是非常好的,首先赞一个!静下心来写篇对支线感触的文章,以此向Domo致敬!第二,为什么总爱剑走偏锋,关注支线而不关注主线呢?主线剧情当然也是非常之好,因为主线剧情已经玩透了,但还意...[详细]
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玩家关于《轩辕剑6》二周目通关的一些看法
简单说说二周目的看法二周目虽然没有新增剧情但是却能得到不同的感觉毕竟已经知道了全部再过过程中轩6其实有很多伏笔第一次通关后 都会有恍然大悟的感觉我觉得轩6的剧情蛮不错的处处都有惊喜特别是二周目可以看出剧情在细节上处理得很好...[详细]
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《轩辕剑6》通关之后的小心得感受
首先刚开始的剧情铺的很大,黑火、噬什么的,满心满意的期待故事会很大,结果迦兰多半路走了,蓉霜后期一直在打酱油,剧情感觉前松后紧,尤其后面的战争,太快了,如果战争占游戏的一半就好了。战争期间可以有瑚月跟天凌同生共死加深...[详细]
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《轩辕剑6》游戏心得攻略整理
《轩辕剑6》战斗心得技巧——善用单击本代的攻击数值几乎可以说是简单的加减法比如说天凌攻击力为1000,敌人防御力600那第一击命中的话差不多是400左右(有时会有微幅变动)另外三连击时第二击约为第一击的1.02倍第三击约...[详细]
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《轩辕剑6》通关长评:穿越千年,魂梦犹在
《轩辕剑六》通关感想——穿越千年,魂梦犹在零·序我不是轩辕剑老玩家,是从轩辕剑6正式开始亲自玩轩辕剑的。此前,看过汉之云的视频,也没看全。我是仙剑粉,今年年初,大宇双剑抱团宣传的时候,我注意到了轩辕剑6,看了宣传视频,觉...[详细]
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简单说说《轩辕剑6》通关心得感想
狠想说的是,故事情节的发展有点虎头蛇尾,制作团队是言不由衷。给人的感觉是:前期有人大量投资了,开场很气派,制作手笔很大,但到了中后期被人家撤资了,只好草草收场。上帝式的白王比无赖的小主角还无赖,狠是道貌岸然。游戏的场面和...[详细]
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《轩辕剑6》一周目通关心得感想
1.剧情国产RPG的命脉所在,没有剧情就不会有人买了。这次剧情主题没有什么太大变化,或者说没有什么创新,依然是立场、轮回、文化,然后配合穿越来阐述。对于我这样的老玩家来说,不怎么新鲜了,很多时候大概都能想到各个角色的想法...[详细]
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《轩辕剑6》通关评测:别忘了游戏核心价值
故事只玩到太华山,可能评言还是太早,但现在不说又怕迟点会忘了。 我不敢说自己是很资深的《轩辕剑》玩家,但我是从《轩辕剑二》玩到《汉之云》,到现在的《轩辕剑陆》,是很多年的光阴了吧。 评论是听过很多了,自己在玩的过...[详细]
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《轩辕剑6》通关心得及游戏长评
『白云千载,凤凌长空。』---凤天凌(唐代) 其实当初游戏主题曲刚放出来的时候,看到台词出现「长安、三彩釉」这些词汇的时候,小弟心里就在os:『六代是设定在商末周初吧?什么时候多了个长安城我却不知道......?』...[详细]
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《轩辕剑6》技巧攻略:快速刷钱方法
利用《轩辕剑6》以物换物的系统头巾12贝一个,铜甲价格1000+,在以物易物系统中2个头巾换一个铜甲铜甲,成本就是24贝,接着卖铜甲168贝一个,一次就能赚144贝。能很快速就在初期刷成万元户。[详细]
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《轩辕剑6》游戏一小时心得评价
战斗部分:真的真的真的比回合制好太多了,具体自己体验,这次重点绝对是放在战斗上了,不拖沓,默认节奏适当,打起来总体感觉就是很舒服有木有。音乐:音乐真的没仔细听…但感觉还是很不错,各个场景的音乐很丰富,目前还没有听到印象深...[详细]
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《轩辕剑6》3小时游戏体验分析评价
为轩6正名——关于画面、优化、战斗、操作、系统等等...首先请以下人群稍微降低对轩辕剑6的期望:必须要全高效而且FPS一定要60以上的; 说国产网游画面远超轩6的——投资完全不在一个档次上,轩6在这方面被完虐; ...[详细]
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大宇《轩辕剑6》游戏体验之旅心得分享
一向不太喜欢人挤人的场合,所以很少参加游戏的活动,记得上次参加这种游戏公司举办的非公开性质活动,好像是一场叫做『苍之涛首映会』的东西,好像是2004年,算一算,都9年前了,今天来参加这场活动,还真有点沧海桑田的感觉。当年...[详细]