-
《轩辕剑六》伙伴支线赏析及支线设计评价
开章明义:第一,《轩6》的支线设计我觉得是非常好的,首先赞一个!静下心来写篇对支线感触的文章,以此向Domo致敬!第二,为什么总爱剑走偏锋,关注支线而不关注主线呢?主线剧情当然也是非常之好,因为主线剧情已经玩透了,但还意...[详细]
-
【凤凌长空】对于《轩辕剑6》凤天凌的长评
轩六发售时,才刚开始进贴吧。这种疯狂黑男主的现象令我很是惊讶,至今对这个问题仍是不解。是不是酷炫吊高大全冷闷骚的形象更讨好呢,这应该算是一点原因吧。可是如果总去设计那种高大全的角色有什么意思呢,但凡角色扮演游戏,主角...[详细]
-
玩家关于《轩辕剑6》的通关评价
人设,瑚月,相当惊艳,角色的服装设计很有感觉,凤天凌的服装,色彩典雅端庄,样式古朴配以图腾花纹既有浓浓的商周感又有点时尚感;瑚月的衣服空灵飘逸,很符合女神角色。从服装设计上来说,轩6比很多游戏强,现在不少游戏的服装就...[详细]
-
《轩辕剑6》玩家在游戏通关后的吐槽
感觉前期难以忍受啊,各种功能研究个七七八八了,基本没啥有用的,DOMO没用心啊没用心! 反正系统上一塌糊涂。 封印之蛋居然只能看个蛋剧情费那么大眼力辛苦找半天居然就为了看个蛋! 嫁术全都是固定伤害毫无意义只有穷...[详细]
-
《轩辕剑6——凤凌长空千载云》配乐赏析
轩辕剑系列的配乐可算是武侠RPG游戏中的经典作品了,以众多“轩迷”的反应来看,其中又以《轩辕剑叁——云和山的彼端》和《轩辕剑叁外传——天之痕》最为著名(但本人觉得《苍之涛》的配乐也很不错)。轩辕剑系列的配乐风格可用八...[详细]
-
玩家关于《轩辕剑6》二周目通关的一些看法
简单说说二周目的看法二周目虽然没有新增剧情但是却能得到不同的感觉毕竟已经知道了全部再过过程中轩6其实有很多伏笔第一次通关后 都会有恍然大悟的感觉我觉得轩6的剧情蛮不错的处处都有惊喜特别是二周目可以看出剧情在细节上处理得很好...[详细]
-
【爱之深责之切】老玩家来一句话吐槽《轩辕剑6》
虽然对domo不忍心说失望,但domo确实还可以更好。 如果只让我吐槽一句,那就是:跑几个山头打结界这种情节能不能不要再玩了!!!!!!................. 天之痕里我们追着赤血珠跑,非但没觉得情节...[详细]
-
玩家谈个人对《轩辕剑6》看法及打分
最近放假就买了个数字版的轩辕剑6,现在一周目第八章而已,谈谈我个人对于6的看法吧——就是这个味! 我单机游戏玩的比较少,大学基本把时间都给dota了,最近腻味了,找个单机玩玩,毫不犹豫的选择了轩辕剑6,如果要我打个...[详细]
-
玩了一半《轩辕剑6》 来吐吐槽
先说一下优点吧,个人觉得这次的迷宫做得真心不错,场景真实感很强,不是那种一条道跑到底再加几个岔道口放宝箱的,每到一个新场景都很喜欢四处跑跑转转,搜刮不到宝箱看看风景也很好,而且大地图不遇敌这种设定也大爱(云之遥大地图...[详细]
-
《轩辕剑6》玩家通过感评——来吐个槽
首先还是优化的问题,尽管几个补丁后情况有所好转,但朝歌、镐京这些偏大的场景仍然不是非常流畅。引擎不管多难用,一个游戏的基本要求是运行顺畅,读条时间长,走三步卡一步,时不时的oops,确实很倒胃口,游戏品质再好也体验不...[详细]
-
评《轩6》:你依然是心目中无可替代的轩辕
我依然是20年前的那般模样,你依然是心目中无可替代的轩辕它已经背负了太多沉重的东西,总该有人来为它争口气,抑或陪它一起喷几口苦水,对吧?喷战斗拖沓的,好吧-。-感觉多数人和我开始一样没明白冶金和附魂是多么逆天的存在,如果...[详细]
-
即将通关 写点对《轩辕剑6》的看法
一、画面: 画风7分 画面8分 怎么说呢,画面这个东西真心仁者见仁智者见智,就画风而言,这次轩6的确是轩辕剑系列偏暗的套路,撸主也习惯了这种画风,并且感觉这次画面色调感觉与当时朝代吻合(吻合?你怎么知道?我不知道所...[详细]
-
《轩辕剑6》一周目通关心得感想
1.剧情国产RPG的命脉所在,没有剧情就不会有人买了。这次剧情主题没有什么太大变化,或者说没有什么创新,依然是立场、轮回、文化,然后配合穿越来阐述。对于我这样的老玩家来说,不怎么新鲜了,很多时候大概都能想到各个角色的想法...[详细]
-
《轩辕剑6》评价:真的是个很棒的游戏
[前言]从上市到现在也有20余天,经过了前几天的狂风暴雨,也慢慢的擦亮轩辕剑的招牌。由于刚刚又看了结局视频,心中再次起了涟漪,于是在此跟大家分享我的感触。[正文1]由于这次的宣传蛮到位的,还没上市前就预购火热,相信有很多...[详细]
-
《轩辕剑6》通关心得及游戏长评
『白云千载,凤凌长空。』---凤天凌(唐代) 其实当初游戏主题曲刚放出来的时候,看到台词出现「长安、三彩釉」这些词汇的时候,小弟心里就在os:『六代是设定在商末周初吧?什么时候多了个长安城我却不知道......?』...[详细]
-
《轩辕剑6》得失谈:被细节问题拖累的佳作
《轩辕剑6》发售后,引起了很多争议和风波,应该来说,这款游戏并不像很多人所说的那么差,其实有着一些亮点,但是这些亮点要玩到游戏中后期才能渐渐体现出来,但是遗憾的是,画面和优化等诸多细节问题拖累了这款游戏的表现,使得这款在...[详细]
-
轩六玩家对《轩辕剑6》战斗系统评价
在《轩辕剑6》开始宣传的时候第一时间就注意它的半即时回合制的战斗系统,战斗系统对于一款游戏来说十分重要,直接影响游戏战斗的流畅性。《轩辕剑6》宣传的时候战斗系统就已经披露了大半,给第一感觉就是FF13系列的AT...[详细]
-
轩辕剑老玩家对《轩6》的整体分析评价
作为一名老玩家,从苹果386的时代到2013年,接触电脑游戏的时间不能说太久,但从仙剑奇侠传开始就一直成为了仙、侠游戏的忠实追随者。(现在应该叫粉丝)可能玩过的单机,网络游戏也太多太多了吧。开场白就不冗繁赘述了。直接切入...[详细]
-
有必要如此失望?《轩辕剑6》评价:超过前作
首先是我玩之前了解到的信息:1.《轩辕剑6》走路没特效,不是没有脚步声,而是水花,灰尘,风吹草动这些效果全无,不管是BUG还是原本就设计成这样都是重大失误,这种低级错误,除了史上最烂神作外,真没想到轩辕剑也会出现。由于这...[详细]
-
《轩辕剑6》通关长评:进步有、新意无
从9号激活到现在,历时3天30+小时,期间耐着性子玩下去,总算通关了轩6。作为游戏完毕的玩家,我理应算是有资格评价这款游戏的人,所以现在就来说说它的优点与不足。我会以一个多年游戏的玩家视角来做出中肯的评价,自然其中也会有...[详细]
-
《轩辕剑6》游戏一小时心得评价
战斗部分:真的真的真的比回合制好太多了,具体自己体验,这次重点绝对是放在战斗上了,不拖沓,默认节奏适当,打起来总体感觉就是很舒服有木有。音乐:音乐真的没仔细听…但感觉还是很不错,各个场景的音乐很丰富,目前还没有听到印象深...[详细]
-
《轩辕剑6》评测 特点突出仍不够成熟
虽然国产单机市场逐渐复苏,但不得不承认的是,作为领头羊,古剑轩辕剑仙剑三款系列作品在题材上极为相似。国人仙侠情缘极为深厚可以理解,但是十几年未曾创新难免叫人唏嘘。前两年仙剑独鸣得意但玩家褒贬不一,其顽固守旧颇有敷衍之...[详细]
-
《轩辕剑6》玩家试玩评价节选
玩家评价一而且不知道为什麼,我觉得这次遇怪的机率超高的,才走没几步就又进入战斗,姬亭的存在似乎就是为了让这样的情形能够舒缓一点….但那元气耗损实在高得恐怖阿= =另外,这次没时间体验鍊妖壶的部分,不过我还是有试试看怪物好不...[详细]
-
说说《轩辕剑6》目前给玩家的期待
第一,支持手柄。真心的这点很高兴,咱们支持手柄却没有宣传,真心低调,知道支持手柄期待度上升30%。 第二,对于细节处理比较用心。这次看爆料最大的感觉就是细节之处做的用心。比如站在高低不平的地方双脚会上下区别,组队无...[详细]
-
《轩辕剑6》玩家对目前游戏评价
人设【最浅层但最能吸引新粉】这次轩6的人设楼主给能给85分(满分100)。本次人物设定可以说吸引的人还是不少的,比如凤天凌、瑚月,这两个真心引不少人关注轩六。相比起云之遥,个人认为这一次人设……额,退步了= =说实话对轩6...[详细]
-
《轩辕剑6》的美术风格评价解析
1、感觉总体上这一代水墨的风格特别明显,主角倒还罢了,怪物模型和场景的水墨风格特别明显。比如下图,各位有没有觉得有点像光荣三国志系列的风格?我感觉这种独特的美术风格是优势也劣势。我个人比较喜欢这种风格比较独特的画面,但是...[详细]
-
**玩家对《轩6》的评价 有些奇怪的东西混进来了
等等呢 我在温存:然后哩? 预购勒? 到底要不要卖? 06-06 17:18:41雪洛冰:快开放预购啊=口= 06-06 17:20:42Bearing:希望发售后的版本在细节刻画上能够更加的细致 06-06 17:26:49懒虫:...[详细]